资料来源与验证
参考资料
- 金字塔纸牌接龙(在新标签页中打开)(维基百科,英文):初始布局(28张牌排成7排,彼此重叠,其余牌组成抽牌堆)、点数之和为13的可用牌配对、单独移除K、每次从抽牌堆翻一张牌到弃牌堆、严格或宽松的获胜条件,以及变体
- 纸牌接龙(游戏)(在新标签页中打开)(维基百科,法文):术语:纸牌接龙、耐心游戏、抽牌堆、弃牌堆
链接查阅日期:2026年10月30日。Pyramide没有官方规则:本站介绍的规则主要来自对Pyramide Solitaire应用代码的阅读;传统规则另行引用。
示例如何验证
每次发布前,程序都会核查2个示例牌局及网站上的每一个数字:
- 根据对局代码,使用与应用相同的洗牌方式重新计算初始牌局,并与应用代码生成的牌局进行比较;
- 52张互不相同的牌:金字塔中28张,抽牌堆中23张,弃牌堆中1张;
- 逐步重放所展示对局的每一步,并确认符合应用规则;将已移除的牌、抽牌堆、弃牌堆、得分和步数与应用中的结果进行比较;
- 对于每个发牌布局,精确求解器会尝试所有合法走法序列,包括回收弃牌,记住已访问的局面,并按步数从少到多推进:计算最多可以移除多少张牌,以及达到这一结果的最短对局。求解器有两个实现,一个使用应用代码,另一个独立编写,两者的结果必须完全一致;
- 在应用代码中重新核对所引用的规则(可用牌、点数之和为13的配对、单独移除K、抽牌与回收弃牌、对局结束条件、计分标准)。
策略建议明确作为建议呈现,与规则分开。展示的对局由这个程序找到:它们证明某次发牌可以获胜或无法获胜,但不能说明其他发牌的情况。发现错误?请通过联系页面告诉我们。