Domande frequenti su Pyramide
Tutte le distribuzioni di Pyramide sono risolvibili?
No. La smazzata PY1-N-AAAAAAJ non si può vincere: anche giocando al meglio, restano 14 carte nella piramide, e lo dimostra un programma che prova tutte le sequenze di mosse. L’app non lo segnala durante la partita: non dispone né di suggerimenti né di un risolutore.
Quali carte formano una coppia?
Due carte i cui valori sommano 13: Asso e Donna, 2 e Fante, 3 e 10, 4 e 9, 5 e 8, 6 e 7. L’Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12. Il Re vale 13 da solo e si rimuove senza un’altra carta.
Quando si può giocare una carta della piramide?
Quando le due carte che la coprono, nella fila sottostante, sono state rimosse. All’inizio sono libere solo le 7 carte in basso. Nell’app, una carta non si abbina mai a una carta che la copre ancora.
Si può ripassare il tallone?
Sì, nell’app, senza limiti. Quando il mazzo di pesca è vuoto, toccandolo si rimettono tutti gli scarti nel mazzo di pesca, nello stesso ordine. Le carte si ripresentano quindi a ogni passaggio.
Quando si perde la partita?
L’app dichiara il blocco solo quando il mazzo di pesca e gli scarti sono vuoti e non resta alcuna coppia né alcun Re giocabile. Finché resta una carta da pescare o da riciclare, la partita continua, anche se non si può più rimuovere nulla. In questo caso bisogna avviare una nuova partita.
Come si calcola il punteggio?
Ogni carta rimossa dalla piramide assegna 10 punti; una carta presa dagli scarti non assegna punti. Pescare e riciclare gli scarti non costa punti. Una partita vinta vale quindi sempre 280 punti; il tempo e il numero di mosse si confrontano separatamente.
A cosa serve il codice della partita?
Ogni smazzata ha un codice, per esempio PY1-N-AAAAAAS, visualizzato durante la partita. Incollandolo nella finestra Nuova partita si distribuiscono esattamente le stesse carte: si può rigiocare una smazzata o proporla a qualcuno.
Si può annullare una mossa?
Sì, l’app conserva le ultime 100 azioni: coppie, Re, pescate e ricicli degli scarti. Annulla rimette le carte al loro posto e sottrae i punti della mossa. Il contatore delle mosse, invece, non diminuisce.