Perguntas frequentes sobre Pyramide
É possível ganhar todas as distribuições de Pyramide?
Não. A distribuição PY1-N-AAAAAAJ é impossível de ganhar: mesmo jogando da melhor forma, ficam 14 cartas na pirâmide, como prova um programa que experimenta todas as sequências de jogadas. A aplicação não o indica durante a partida: não tem pistas nem um programa de resolução.
Que cartas formam um par?
Duas cartas cujos valores somam 13: Ás e Dama, 2 e Valete, 3 e 10, 4 e 9, 5 e 8, 6 e 7. O Ás vale 1, o Valete 11 e a Dama 12. O Rei vale 13 por si só e retira-se sem outra carta.
Quando se pode jogar uma carta da pirâmide?
Quando as duas cartas que a cobrem, na fila abaixo, já tiverem sido retiradas. No início, só as 7 cartas de baixo estão livres. Na aplicação, uma carta nunca forma um par com uma carta que ainda a esteja a cobrir.
Pode voltar-se a percorrer o monte de compra?
Sim, na aplicação, sem limite. Quando o monte está vazio, tocar no monte devolve todas as cartas do descarte ao monte, pela mesma ordem. Assim, as cartas voltam a aparecer a cada passagem.
Quando é que a partida está perdida?
A aplicação só declara o impasse quando o monte e o descarte estão vazios e já não é possível jogar nenhum par nem nenhum Rei. Enquanto houver uma carta para comprar ou reciclar, a partida continua, mesmo que já não seja possível retirar nada. Nesse caso, é necessário iniciar uma nova partida.
Como se calcula a pontuação?
Cada carta retirada da pirâmide dá 10 pontos; uma carta retirada do descarte não dá pontos. Comprar e reciclar não custam pontos. Uma partida ganha vale, por isso, sempre 280 pontos; o tempo e o número de jogadas comparam-se à parte.
Para que serve o código da partida?
Cada distribuição tem um código, por exemplo PY1-N-AAAAAAS, apresentado durante a partida. Ao colá-lo na janela Nova partida, são distribuídas exatamente as mesmas cartas: é possível voltar a jogar uma distribuição ou propô-la a outra pessoa.
Pode-se anular uma jogada?
Sim, a aplicação guarda as últimas 100 ações: pares, Reis, compras e reciclagens. Anular devolve as cartas aos seus lugares e retira os pontos da jogada. O contador de jogadas, porém, não diminui.