L’estratègia de Pyramide
En breu
A Pyramide es guanya alliberant les cartes del centre de la piràmide abans de quedar-se sense parelles possibles. Cada valor només té quatre cartes amb què aparellar-se a la baralla: quan una carta en té dues de lliures, trieu la que desbloquegi alguna altra carta. Són consells, no pas regles.
Alliberar la part inferior de la piràmide
Al començament, només estan lliures les 7 cartes de la fila inferior. Cada carta de la fila 6 espera que es retirin les dues cartes veïnes de sota. Busqueu, doncs, les parelles que alliberen dues cartes alhora i comenceu pels reis: un rei lliure es retira tot sol, sense cap cost, i descobreix allò que cobria.
Triar la parella adequada
Cada valor té quatre cartes amb què es pot aparellar a la baralla, una de cada pal. Quan una carta en té dues de lliures, una de les dues pot servir més endavant. En el repartiment PY1-N-AAAAAAS, a la jugada 2, el 10♣ de la fila inferior es pot retirar amb el 3♥ o el 3♠. La partida guanyadora tria el 3♠, que cobria el 10♦, i conserva el 3♥: a la jugada 7, aquest 3♥ retira precisament el 10♦.
Pila de robar: 23 cartes; descart: 7 de diamants. Fila 1: sota de diamants; fila 2: 6 de trèvols, 7 de cors; fila 3: as de piques, 4 de diamants, dama de piques; fila 4: 5 de cors, 3 de diamants, 6 de cors, 8 de piques; fila 5: rei de cors, rei de trèvols, as de diamants, rei de piques, 9 de trèvols; fila 6: dama de trèvols, 2 de trèvols, 8 de diamants, 10 de diamants, 10 de piques, sota de piques; fila 7: 7 de trèvols, 10 de trèvols, 3 de cors, 4 de cors, 3 de piques, 7 de piques.
Aprofitar la pila de descarts
La carta superior de la pila de descarts és una carta lliure més. A la partida guanyada de la pàgina Exemples, l’app roba 13 vegades i es formen 8 parelles amb la pila de descarts. Abans de robar, mireu si la carta de la pila de descarts es pot aparellar amb alguna carta de la piràmide: la carta següent la cobrirà.
Reciclar sense perdre’s
L’app torna a passar la pila de robar sense límit i en el mateix ordre: una carta que s’ha deixat passar torna a aparèixer a la passada següent. Reciclar no costa cap punt, però cada passada afegeix jugades al comptador. Quan es completa una passada sense retirar cap carta, sovint el repartiment està perdut: aleshores cal desfer o iniciar una partida nova.
Acabar la piràmide
Un cop obert el centre, tot s’encadena: a la partida de la pàgina Exemples, totes les jugades de la 22 a la 33 són retirades i eliminen 18 cartes, sense robar-ne cap.
Desfer per provar
L’app desa les 100 últimes accions. Desfer serveix per provar l’altra parella possible d’una carta o per tornar al punt anterior a una passada inútil de la pila de robar. El comptador de jugades no disminueix.