Pyramide Solitaire

Strategia pentru Pyramide

Pe scurt

Pyramide se câștigă eliberând cărțile din mijlocul piramidei înainte de a rămâne fără parteneri. Fiecare valoare are doar patru parteneri în pachet: când o carte are doi parteneri liberi, alegeți-l pe cel care deblochează altceva. Acestea sunt sfaturi, nu reguli.

Eliberați partea de jos a piramidei

La început, doar cele 7 cărți de jos sunt libere. Fiecare carte de pe rândul 6 așteaptă eliminarea celor două cărți vecine de dedesubt. Căutați, așadar, perechile care eliberează două cărți dintr-o singură mutare și începeți cu Regii: un Rege liber se elimină singur, fără niciun cost, și descoperă ceea ce acoperea.

Alegeți partenerul potrivit

Fiecare valoare are patru parteneri posibili în pachet, câte unul din fiecare culoare. Când o carte are doi parteneri liberi, unul dintre ei poate fi util mai târziu. În distribuția PY1-N-AAAAAAS, la mutarea 2, cartea 10♣ de jos poate fi eliminată cu 3♥ sau cu 3♠. Partida câștigătoare alege 3♠, care acoperea 10♦, și păstrează 3♥: la mutarea 7, tocmai această carte, 3♥, elimină 10♦.

Teanc de tragere: 23 cărți; teanc de decartare: 7 de caro. Rândul 1: valet de caro; rândul 2: 6 de treflă, 7 de cupă; rândul 3: as de pică, 4 de caro, damă de pică; rândul 4: 5 de cupă, 3 de caro, 6 de cupă, 8 de pică; rândul 5: rege de cupă, rege de treflă, as de caro, rege de pică, 9 de treflă; rândul 6: damă de treflă, 2 de treflă, 8 de caro, 10 de caro, 10 de pică, valet de pică; rândul 7: 7 de treflă, 10 de treflă, 3 de cupă, 4 de cupă, 3 de pică, 7 de pică.

Distribuția PY1-N-AAAAAAS după 1 mutare: 10♣ are doi parteneri liberi, 3♥ și 3♠; 10♦ așteaptă sub 3♠.

Folosiți teancul de decartare

Cartea de deasupra teancului de decartare este o carte liberă în plus. În partida câștigată de pe pagina Exemple, aplicația trage de 13 ori, iar 8 perechi se formează cu cărți din teancul de decartare. Înainte de a trage, verificați dacă acea carte din teancul de decartare are un partener în piramidă: cartea următoare o va acoperi.

Reciclați fără să pierdeți șirul

Aplicația permite treceri nelimitate prin teancul de tragere, în aceeași ordine: o carte ratată revine la trecerea următoare. Reciclarea nu costă puncte, dar fiecare trecere adaugă mutări. Când o trecere întreagă se încheie fără să eliminați vreo carte, distribuția este adesea pierdută: atunci trebuie să anulați mutări sau să începeți o partidă nouă.

Terminați piramida

Odată eliberat mijlocul, totul se înlănțuie: în partida de pe pagina Exemple, mutările de la 22 la 33 sunt toate eliminări și înlătură 18 cărți, fără nicio tragere.

Anularea pentru a încerca

Aplicația păstrează ultimele 100 acțiuni. Anularea vă permite să încercați celălalt partener al unei cărți sau să reveniți înaintea unei treceri inutile prin teancul de tragere. Contorul de mutări nu scade.