Pyramide Solitaire

Strategi i Pyramide

Kort sagt

Du vinner i Pyramide genom att frilägga korten i mitten av pyramiden innan deras möjliga partner tar slut. Varje värde har bara fyra möjliga partner i kortleken: när ett kort har två fria partner väljer du den som frigör något annat. Detta är råd, inte regler.

Frilägg pyramidens nederdel

I början är bara de 7 nedersta korten fria. Varje kort i rad 6 väntar på att dess två grannar nedanför ska tas bort. Leta därför efter par som frilägger två kort på en gång, och börja med kungarna: en fri kung tas bort ensam, utan någon kostnad, och frilägger det den täckte.

Välj rätt partner

Varje värde har fyra möjliga partner i kortleken, en i varje färg. När ett kort har två fria partner kan en av dem behövas senare. I given PY1-N-AAAAAAS, vid drag 2, kan 10♣ längst ned tas bort med 3♥ eller 3♠. I den vinnande omgången väljs 3♠, som täckte 10♦, medan 3♥ sparas: vid drag 7 paras just detta 3♥ ihop med 10♦.

Talong: 23 kort; kasthög: ruter 7. Rad 1: ruter knekt; rad 2: klöver 6, hjärter 7; rad 3: spader ess, ruter 4, spader dam; rad 4: hjärter 5, ruter 3, hjärter 6, spader 8; rad 5: hjärter kung, klöver kung, ruter ess, spader kung, klöver 9; rad 6: klöver dam, klöver 2, ruter 8, ruter 10, spader 10, spader knekt; rad 7: klöver 7, klöver 10, hjärter 3, hjärter 4, spader 3, spader 7.

Given PY1-N-AAAAAAS efter 1 drag: 10♣ har två fria partner, 3♥ och 3♠; 10♦ väntar under 3♠.

Använd kasthögen

Det översta kortet i kasthögen är ytterligare ett fritt kort. I den vunna omgången på sidan Exempel drar appen kort 13 gånger, och 8 par bildas med kasthögen. Innan du drar ett kort bör du se efter om kortet i kasthögen har en partner i pyramiden: nästa kort kommer att täcka det.

Gå igenom talongen igen med eftertanke

Appen låter dig gå igenom talongen hur många gånger som helst och i samma ordning: ett kort du har missat återkommer vid nästa genomgång. Att återföra kasthögen till talongen kostar inga poäng, men varje genomgång innebär fler drag. Om en hel genomgång passerar utan att något kort tas bort är given ofta förlorad: då behöver du ångra eller starta en ny omgång.

Töm pyramiden

När mitten väl har öppnats följer resten i snabb följd: i omgången på sidan Exempel är alla drag från 22 till 33 borttagningar som tar bort 18 kort, utan en enda kortdragning från talongen.

Ångra för att prova

Appen sparar de senaste 100 handlingarna. Med Ångra kan du prova ett korts andra partner eller gå tillbaka till före en onödig genomgång av talongen. Dragräknaren minskar inte.