Pyramide Solitaire

Strategien i Pyramide

Kort fortalt

Pyramide vindes ved at frigøre kortene midt i pyramiden, før man løber tør for makkere. Hver værdi har kun fire mulige makkere i kortspillet: når et kort har to frie makkere, så vælg den, der frigør noget andet. Det er råd, ikke regler.

Frigør kortene nederst i pyramiden

Fra starten er kun de 7 nederste kort frie. Hvert kort i række 6 venter på, at dets to naboer nedenunder bliver fjernet. Se derfor efter par, der frigør to kort på én gang, og begynd med kongerne: en fri konge fjernes alene uden at koste noget og afdækker det, den lå hen over.

Vælg den rigtige makker

Hver værdi har fire mulige makkere i kortspillet, én i hver kulør. Når et kort har to frie makkere, kan en af dem blive nyttig senere. I kortfordelingen PY1-N-AAAAAAS kan 10♣ nederst i træk 2 fjernes sammen med 3♥ eller 3♠. Det vindende spil vælger 3♠, som dækkede 10♦, og gemmer 3♥: i træk 7 fjerner netop dette 3♥ kortet 10♦.

Talon: 23 kort; afkastbunke: ruder 7. Række 1: ruder knægt; række 2: klør 6, hjerter 7; række 3: spar es, ruder 4, spar dame; række 4: hjerter 5, ruder 3, hjerter 6, spar 8; række 5: hjerter konge, klør konge, ruder es, spar konge, klør 9; række 6: klør dame, klør 2, ruder 8, ruder 10, spar 10, spar knægt; række 7: klør 7, klør 10, hjerter 3, hjerter 4, spar 3, spar 7.

Kortfordeling PY1-N-AAAAAAS efter 1 træk: 10♣ har to frie makkere, 3♥ og 3♠; 10♦ venter under 3♠.

Brug afkastbunken

Det øverste kort i afkastbunken er et ekstra frit kort. I det vundne spil på siden Eksempler trækker appen 13 gange, og 8 par dannes med et kort fra afkastbunken. Før du trækker, så se efter, om kortet i afkastbunken har en makker i pyramiden: det næste kort kommer til at dække det.

Gennemgå talonen igen uden at miste overblikket

I appen kan talonen gennemgås et ubegrænset antal gange og i samme rækkefølge: et kort, du sprang over, kommer igen ved næste gennemgang. Det koster ingen point at lægge afkastbunken tilbage i talonen, men hver gennemgang tæller med i antallet af træk. Hvis en hel gennemgang forløber uden at fjerne et kort, er kortfordelingen ofte tabt: så må du fortryde eller starte et nyt spil.

Tøm pyramiden

Når først midten er åbnet, følger det ene efter det andet: i spillet på siden Eksempler er træk 22 til 33 alle fjernelser, som fjerner 18 kort uden et eneste træk fra talonen.

Fortryd for at prøve

Appen husker de seneste 100 handlinger. Fortryd kan bruges til at prøve et korts anden makker eller gå tilbage til før en unyttig gennemgang af talonen. Træktælleren går ikke ned igen.