La estrategia de Pyramide
En pocas palabras
Pyramide se gana liberando las cartas del centro de la pirámide antes de quedarse sin parejas posibles. Cada valor solo tiene cuatro cartas con las que emparejarse en la baraja: cuando una carta tenga dos parejas posibles libres, elige la que desbloquee otra carta. Son consejos, no reglas.
Liberar la parte inferior de la pirámide
Al empezar, solo están libres las 7 cartas de la fila inferior. Cada carta de la fila 6 debe esperar a que se retiren las dos cartas contiguas de debajo. Busca, por tanto, parejas que liberen dos cartas de una vez y empieza por los reyes: un rey libre se retira solo, sin coste alguno, y deja al descubierto lo que cubría.
Elegir la pareja adecuada
Cada valor tiene cuatro cartas con las que puede emparejarse en la baraja, una por palo. Cuando una carta tenga dos parejas posibles libres, una de ellas puede servir más adelante. En el reparto PY1-N-AAAAAAS, en el movimiento 2, el 10♣ de la fila inferior puede retirarse con el 3♥ o con el 3♠. La partida ganadora elige el 3♠, que cubría el 10♦, y conserva el 3♥: en el movimiento 7, ese 3♥ permite retirar precisamente el 10♦.
Mazo: 23 cartas; descarte: 7 de diamantes. Fila 1: jota de diamantes; fila 2: 6 de tréboles, 7 de corazones; fila 3: as de picas, 4 de diamantes, reina de picas; fila 4: 5 de corazones, 3 de diamantes, 6 de corazones, 8 de picas; fila 5: rey de corazones, rey de tréboles, as de diamantes, rey de picas, 9 de tréboles; fila 6: reina de tréboles, 2 de tréboles, 8 de diamantes, 10 de diamantes, 10 de picas, jota de picas; fila 7: 7 de tréboles, 10 de tréboles, 3 de corazones, 4 de corazones, 3 de picas, 7 de picas.
Aprovechar el descarte
La carta superior del descarte es una carta libre más. En la partida ganada de la página Ejemplos, la aplicación roba 13 veces y se forman 8 parejas con el descarte. Antes de robar, comprueba si la carta del descarte tiene una pareja en la pirámide: la siguiente carta la cubrirá.
Reciclar sin perderse
La aplicación permite volver a recorrer el mazo sin límite y en el mismo orden: una carta que hayas dejado pasar volverá en la siguiente pasada. Reciclar no cuesta puntos, pero cada pasada suma movimientos. Si completas una pasada sin retirar ninguna carta, a menudo el reparto ya está perdido: en ese caso, hay que deshacer o iniciar una nueva partida.
Terminar la pirámide
Una vez despejado el centro, todo se encadena: en la partida de la página Ejemplos, los movimientos del 22 al 33 son todos retiradas y eliminan 18 cartas, sin robar ni una sola vez.
Deshacer para probar
La aplicación guarda las 100 últimas acciones. Deshacer sirve para probar la otra pareja posible de una carta o para volver al momento anterior a una pasada inútil por el mazo. El contador de movimientos no disminuye.