A Pyramide stratégiája
Röviden
A Pyramide megnyeréséhez fel kell szabadítani a piramis közepén lévő lapokat, mielőtt elfogynának a párjaik. Minden értéknek csak négy lehetséges párja van a pakliban: ha egy laphoz két szabad pár is tartozik, azt válaszd, amelyik valami mást is felszabadít. Ezek tanácsok, nem szabályok.
A piramis aljának felszabadítása
Kezdetben csak az alsó 7 lap szabad. A 6. sor minden lapja arra vár, hogy az alatta lévő két szomszédos lap lekerüljön. Ezért keresd azokat a párokat, amelyek egyszerre két lapot szabadítanak fel, és kezdd a királyokkal: egy szabad király önmagában, minden költség nélkül eltávolítható, és felfedi, amit takart.
A megfelelő pár kiválasztása
Minden értéknek négy lehetséges párja van a pakliban, kártyaszínenként egy. Ha egy laphoz két szabad pár is tartozik, az egyik később még hasznos lehet. A PY1-N-AAAAAAS leosztás 2. lépésében az alsó sorban lévő 10♣ a 3♥ vagy a 3♠ lapjával is eltávolítható. A nyerő játszma a 3♠ lapot választja, amely a 10♦ lapot takarta, és megtartja a 3♥ lapot: a 7. lépésben éppen ez a 3♥ távolítja el a 10♦ lapot.
Húzópakli: 23 lap; dobópakli: káró 7. 1. sor: káró bubi; 2. sor: treff 6, kőr 7; 3. sor: pikk ász, káró 4, pikk dáma; 4. sor: kőr 5, káró 3, kőr 6, pikk 8; 5. sor: kőr király, treff király, káró ász, pikk király, treff 9; 6. sor: treff dáma, treff 2, káró 8, káró 10, pikk 10, pikk bubi; 7. sor: treff 7, treff 10, kőr 3, kőr 4, pikk 3, pikk 7.
A dobópakli kihasználása
A dobópakli legfelső lapja egy további szabad lap. A Példák oldalon bemutatott megnyert játszmában az alkalmazás 13 alkalommal húz, és 8 pár a dobópakli lapjával jön létre. Húzás előtt nézd meg, van-e a dobópakli lapjának párja a piramisban: a következő lap el fogja takarni.
Tudatos újraforgatás
Az alkalmazás korlátlanul, ugyanabban a sorrendben forgatja újra a húzópaklit: egy kihagyott lap a következő körben visszatér. Az újraforgatás nem kerül pontba, de minden kör lépéseket ad a számlálóhoz. Ha egy teljes kör úgy telik el, hogy egyetlen lapot sem távolítasz el, a leosztás gyakran már elveszett: ilyenkor vissza kell vonni a lépéseket, vagy új játszmát kell indítani.
A piramis befejezése
Ha a piramis közepe felszabadult, a többi már sorra következik: a Példák oldalon bemutatott játszmában a 22. lépéstől a 33. lépésig minden lépés eltávolítás, összesen 18 lap kerül le, egyetlen húzás nélkül.
Visszavonás a próbálkozáshoz
Az alkalmazás megőrzi az utolsó 100 műveletet. A visszavonással kipróbálhatod egy lap másik párját, vagy visszatérhetsz a húzópakli egy felesleges végiglapozása előtti állapothoz. A lépésszámláló nem csökken.