Pyramide Solitaire

Стратегия Pyramide

Кратко

Чтобы выиграть в Pyramide, нужно освобождать карты в середине пирамиды, пока для них ещё есть пары. Для каждого достоинства в колоде есть лишь четыре подходящие карты: если для карты свободны две из них, выбирайте ту, которая освободит что-нибудь ещё. Это советы, а не правила.

Освобождайте нижнюю часть пирамиды

В начале свободны только 7 карт нижнего ряда. Каждая карта ряда 6 ждёт, пока будут убраны две соседние карты под ней. Поэтому ищите пары, которые открывают сразу две карты, и начинайте с королей: свободный король убирается без пары и без затрат, открывая то, что он перекрывал.

Выбирайте подходящую пару

Для каждого достоинства в колоде есть четыре подходящие карты, по одной каждой масти. Если свободны две из них, одна может пригодиться позже. В раздаче PY1-N-AAAAAAS на ходу 2 карту 10♣ из нижнего ряда можно убрать с 3♥ или 3♠. В выигрышной партии выбирают 3♠, которая перекрывала 10♦, и сохраняют 3♥: на ходу 7 именно эта карта 3♥ позволяет убрать 10♦.

Колода: 23 карт; сброс: 7 бубен. Ряд 1: валет бубен; ряд 2: 6 треф, 7 червей; ряд 3: туз пик, 4 бубен, дама пик; ряд 4: 5 червей, 3 бубен, 6 червей, 8 пик; ряд 5: король червей, король треф, туз бубен, король пик, 9 треф; ряд 6: дама треф, 2 треф, 8 бубен, 10 бубен, 10 пик, валет пик; ряд 7: 7 треф, 10 треф, 3 червей, 4 червей, 3 пик, 7 пик.

Раздача PY1-N-AAAAAAS после 1 хода: для карты 10♣ доступны две свободные карты в пару, 3♥ и 3♠; 10♦ ждёт под 3♠.

Используйте сброс

Верхняя карта сброса — ещё одна свободная карта. В выигранной партии на странице «Примеры» приложение берёт карты из колоды 13 раз, а 8 пар составляются с картой сброса. Прежде чем брать карту из колоды, проверьте, есть ли в пирамиде пара для карты сброса: следующая карта её перекроет.

Проходите колоду повторно с пользой

В приложении колоду можно проходить неограниченное число раз в том же порядке: пропущенная карта вернётся при следующем проходе. Возврат сброса в колоду не уменьшает счёт, но каждый проход добавляет ходы. Если за целый проход не удалось убрать ни одной карты, раздача часто уже проиграна: тогда стоит отменить ходы или начать новую партию.

Уберите остаток пирамиды

Когда середина открыта, ходы идут один за другим: в партии на странице «Примеры» все ходы с 22 по 33 убирают карты — всего 18, без единого взятия из колоды.

Пробовать с помощью отмены

Приложение сохраняет последние 100 действий. Отмена позволяет попробовать другую карту для пары или вернуться к моменту до бесполезного прохода колоды. Счётчик ходов не уменьшается.