Pyramide Solitaire

Strategia gry Pyramide

W skrócie

W Pyramide wygrywa się, uwalniając karty ze środka piramidy, zanim zabraknie kart do pary. Dla każdej wartości są w talii tylko cztery karty do pary: gdy dana karta ma dwie wolne karty do wyboru, wybierz tę, która odblokuje coś jeszcze. To wskazówki, a nie zasady.

Uwalnianie dolnej części piramidy

Na początku wolne są tylko karty z dolnego rzędu, w liczbie 7. Każda karta z rzędu 6 czeka na usunięcie obu sąsiednich kart poniżej. Szukaj więc par, które uwalniają dwie karty naraz, i zacznij od królów: wolnego króla usuwa się pojedynczo, bez żadnego kosztu, odsłaniając to, co przykrywał.

Wybór właściwej karty do pary

Dla każdej wartości są w talii cztery możliwe karty do pary, po jednej w każdym kolorze. Gdy dana karta ma dwie wolne karty do wyboru, jedna z nich może przydać się później. W rozdaniu PY1-N-AAAAAAS, w ruchu 2, kartę 10♣ z dolnego rzędu można usunąć z 3♥ lub 3♠. W zwycięskiej rozgrywce wybrana zostaje karta 3♠, która przykrywała 10♦, a karta 3♥ zostaje zachowana: w ruchu 7 właśnie 3♥ pozwala usunąć 10♦.

Stos dobierania: 23 kart; stos kart odrzuconych: 7 karo. Rząd 1: walet karo; rząd 2: 6 trefl, 7 kier; rząd 3: as pik, 4 karo, dama pik; rząd 4: 5 kier, 3 karo, 6 kier, 8 pik; rząd 5: król kier, król trefl, as karo, król pik, 9 trefl; rząd 6: dama trefl, 2 trefl, 8 karo, 10 karo, 10 pik, walet pik; rząd 7: 7 trefl, 10 trefl, 3 kier, 4 kier, 3 pik, 7 pik.

Rozdanie PY1-N-AAAAAAS po wykonaniu 1 ruchu: 10♣ ma dwie wolne karty do pary, 3♥ i 3♠; 10♦ czeka pod 3♠.

Korzystanie ze stosu kart odrzuconych

Wierzchnia karta stosu kart odrzuconych to dodatkowa wolna karta. W wygranej rozgrywce ze strony Przykłady aplikacja dobiera 13 razy, a liczba par utworzonych ze stosem kart odrzuconych wynosi 8. Przed dobraniem sprawdź, czy karta ze stosu kart odrzuconych ma kartę do pary w piramidzie: następna karta ją przykryje.

Ponowne przechodzenie stosu bez gubienia się

Aplikacja pozwala ponownie przechodzić stos dobierania bez ograniczeń i w tej samej kolejności: pominięta karta wraca przy następnym przejściu. Ponowne przechodzenie stosu nie kosztuje punktów, ale każde przejście zwiększa liczbę ruchów. Jeśli całe przejście mija bez usunięcia żadnej karty, rozdanie jest często przegrane: trzeba wtedy cofnąć ruchy lub rozpocząć nową grę.

Opróżnianie piramidy

Po uwolnieniu środka wszystko układa się w ciąg: w rozgrywce ze strony Przykłady ruchy od 22 do 33 to same usunięcia, które łącznie zabierają 18 kart, bez ani jednego dobrania.

Cofanie na próbę

Aplikacja zapamiętuje ostatnie 100 działań. Cofanie pozwala wypróbować inną kartę do pary lub wrócić do stanu sprzed niepotrzebnego przejścia stosu dobierania. Licznik ruchów nie zmniejsza się.