Pyramide Solitaire

La strategia di Pyramide

In breve

Pyramide si vince liberando le carte al centro della piramide prima di esaurire le carte abbinabili. Per ogni valore ci sono solo quattro carte abbinabili nel mazzo: quando una carta ne ha due libere, scegliete quella che ne sblocca un’altra. Sono consigli, non regole.

Liberare la parte bassa della piramide

All’inizio sono libere solo le 7 carte in basso. Ogni carta della fila 6 deve aspettare che vengano rimosse le due carte adiacenti sottostanti. Cercate quindi le coppie che liberano due carte in una sola mossa e iniziate dai Re: un Re libero si rimuove da solo, senza alcun costo, e scopre ciò che copriva.

Scegliere la carta giusta da abbinare

Per ogni valore ci sono quattro possibili carte abbinabili nel mazzo, una per seme. Quando una carta ne ha due libere, una delle due può servire più avanti. Nella smazzata PY1-N-AAAAAAS, alla mossa 2, il 10♣ in basso può essere rimosso con il 3♥ o il 3♠. La partita vincente sceglie il 3♠, che copriva il 10♦, e conserva il 3♥: alla mossa 7, questo 3♥ permette proprio di rimuovere il 10♦.

Mazzo di pesca: 23 carte; scarti: 7 di quadri. Fila 1: fante di quadri; fila 2: 6 di fiori, 7 di cuori; fila 3: asso di picche, 4 di quadri, donna di picche; fila 4: 5 di cuori, 3 di quadri, 6 di cuori, 8 di picche; fila 5: re di cuori, re di fiori, asso di quadri, re di picche, 9 di fiori; fila 6: donna di fiori, 2 di fiori, 8 di quadri, 10 di quadri, 10 di picche, fante di picche; fila 7: 7 di fiori, 10 di fiori, 3 di cuori, 4 di cuori, 3 di picche, 7 di picche.

Smazzata PY1-N-AAAAAAS dopo 1 mossa: il 10♣ ha due carte libere abbinabili, 3♥ e 3♠; il 10♦ attende sotto il 3♠.

Usare gli scarti

La carta in cima agli scarti è una carta libera in più. Nella partita vinta della pagina Esempi, l’app pesca 13 volte e 8 coppie vengono formate con gli scarti. Prima di pescare, controllate se la carta degli scarti trova una carta abbinabile nella piramide: la carta successiva la coprirà.

Riciclare gli scarti senza perdere il filo

L’app permette di ripassare il mazzo di pesca senza limiti e nello stesso ordine: una carta saltata torna al passaggio successivo. Riciclare gli scarti non costa punti, ma ogni passaggio aggiunge mosse al conteggio. Quando passa un intero giro senza rimuovere una carta, la smazzata è spesso persa: bisogna allora annullare o avviare una nuova partita.

Completare la piramide

Una volta liberato il centro, le mosse si susseguono: nella partita della pagina Esempi, le mosse da 22 a 33 sono tutte rimozioni ed eliminano 18 carte, senza una sola pescata.

Annullare per provare

L’app conserva le ultime 100 azioni. Annulla serve a provare l’altra carta abbinabile o a tornare al momento precedente un passaggio inutile del mazzo di pesca. Il contatore delle mosse non diminuisce.