กลยุทธ์ของ Pyramide
สรุปสั้น ๆ
การชนะ Pyramide ต้องเปิดทางให้ไพ่ตรงกลางพีระมิดเล่นได้ก่อนที่จะหมดไพ่สำหรับจับคู่ ไพ่แต่ละค่ามีคู่ที่เป็นไปได้เพียงสี่ใบในสำรับ เมื่อไพ่ใบหนึ่งมีคู่ที่เล่นได้สองใบ ให้เลือกใบที่ช่วยเปิดทางให้ไพ่อื่น นี่เป็นคำแนะนำ ไม่ใช่กติกา
เปิดทางด้านล่างของพีระมิด
ตอนเริ่มต้นมีเพียงไพ่ 7 ใบในแถวล่างสุดที่เล่นได้ ไพ่แต่ละใบในแถวที่ 6 ต้องรอให้ไพ่สองใบที่อยู่ติดกันด้านล่างถูกนำออก จึงควรมองหาคู่ที่เปิดทางให้ไพ่สองใบเล่นได้ในครั้งเดียว และเริ่มจากคิง เพราะคิงที่เล่นได้นำออกใบเดียวได้โดยไม่เสียอะไร และเผยไพ่ที่มันทับอยู่
เลือกคู่ที่เหมาะสม
ไพ่แต่ละค่ามีคู่ที่เป็นไปได้สี่ใบในสำรับ ดอกละหนึ่งใบ เมื่อไพ่ใบหนึ่งมีคู่ที่เล่นได้สองใบ ใบใดใบหนึ่งอาจมีประโยชน์ในภายหลัง ในชุดไพ่รหัส PY1-N-AAAAAAS ตาที่ 2 ไพ่ 10♣ แถวล่างสุดจับคู่กับ 3♥ หรือ 3♠ ก็ได้ วิธีเล่นที่ชนะเลือก 3♠ ซึ่งทับ 10♦ อยู่ และเก็บ 3♥ ไว้ พอถึงตาที่ 7 ไพ่ 3♥ ใบนี้ก็ได้จับคู่เพื่อนำ 10♦ ออกพอดี
กองจั่ว: 23 ใบ; กองทิ้ง: 7 ข้าวหลามตัด แถวที่ 1: แจ็กข้าวหลามตัด; แถวที่ 2: 6 ดอกจิก, 7 โพแดง; แถวที่ 3: เอซโพดำ, 4 ข้าวหลามตัด, ควีนโพดำ; แถวที่ 4: 5 โพแดง, 3 ข้าวหลามตัด, 6 โพแดง, 8 โพดำ; แถวที่ 5: คิงโพแดง, คิงดอกจิก, เอซข้าวหลามตัด, คิงโพดำ, 9 ดอกจิก; แถวที่ 6: ควีนดอกจิก, 2 ดอกจิก, 8 ข้าวหลามตัด, 10 ข้าวหลามตัด, 10 โพดำ, แจ็กโพดำ; แถวที่ 7: 7 ดอกจิก, 10 ดอกจิก, 3 โพแดง, 4 โพแดง, 3 โพดำ, 7 โพดำ
ใช้ประโยชน์จากกองทิ้ง
ไพ่บนสุดของกองทิ้งเป็นไพ่ที่เล่นได้เพิ่มอีกหนึ่งใบ ในเกมที่ชนะในหน้าตัวอย่าง แอปจั่ว 13 ครั้ง และมี 8 คู่ที่จับกับไพ่จากกองทิ้ง ก่อนจั่ว ให้ดูว่าไพ่ในกองทิ้งมีคู่ในพีระมิดหรือไม่ เพราะไพ่ใบถัดไปจะทับมัน
นำกองทิ้งกลับมาใช้ใหม่โดยไม่เสียจังหวะ
แอปให้นำกองจั่วกลับมาเปิดซ้ำได้ไม่จำกัดและคงลำดับเดิม ไพ่ที่พลาดไปจึงจะกลับมาในรอบถัดไป การนำกองทิ้งกลับมาใช้ใหม่ไม่เสียคะแนน แต่ทุกครั้งที่เปิดวนหนึ่งรอบจะเพิ่มจำนวนตา หากเปิดครบหนึ่งรอบโดยไม่ได้นำไพ่ออกเลย มักหมายความว่าชุดไพ่นั้นเล่นต่อให้ชนะไม่ได้แล้ว จึงต้องเลิกทำหรือเริ่มเกมใหม่
นำไพ่ออกจากพีระมิดให้หมด
เมื่อเปิดทางตรงกลางได้แล้ว ทุกอย่างจะต่อเนื่องกัน ในเกมจากหน้าตัวอย่าง ตาที่ 22 ถึง 33 เป็นการนำไพ่ออกทั้งหมด รวม 18 ใบ โดยไม่จั่วแม้แต่ครั้งเดียว
เลิกทำเพื่อทดลอง
แอปเก็บการกระทำ 100 ครั้งล่าสุดไว้ ใช้การเลิกทำเพื่อลองจับคู่ไพ่กับอีกใบหนึ่ง หรือย้อนกลับไปก่อนเปิดกองจั่ววนหนึ่งรอบโดยไม่เกิดประโยชน์ ตัวนับจำนวนตาจะไม่ลดลง