Pyramide Solitaire

A estratégia de Pyramide

Em resumo

Ganha-se em Pyramide libertando as cartas do meio da pirâmide antes de ficar sem cartas com que formar pares. Para cada valor, há apenas quatro cartas no baralho com que formar um par: quando uma carta tem duas opções livres, escolha a que desbloqueia outra coisa. São conselhos, não regras.

Libertar a base da pirâmide

No início, só as 7 cartas da base estão livres. Cada carta da fila 6 espera que as duas cartas vizinhas de baixo sejam retiradas. Procure, por isso, os pares que libertam duas cartas de uma vez e comece pelos Reis: um Rei livre retira-se sozinho, sem qualquer custo, e destapa o que estava a cobrir.

Escolher a carta certa para formar um par

Para cada valor, há quatro cartas possíveis no baralho com que formar um par, uma de cada naipe. Quando uma carta tem duas opções livres, uma delas pode ser útil mais tarde. Na distribuição PY1-N-AAAAAAS, na jogada 2, o 10♣ da base pode ser retirado com o 3♥ ou o 3♠. A partida vencedora escolhe o 3♠, que cobria o 10♦, e guarda o 3♥: na jogada 7, esse 3♥ retira precisamente o 10♦.

Monte: 23 cartas; descarte: 7 de ouros. fila 1: valete de ouros; fila 2: 6 de paus, 7 de copas; fila 3: ás de espadas, 4 de ouros, dama de espadas; fila 4: 5 de copas, 3 de ouros, 6 de copas, 8 de espadas; fila 5: rei de copas, rei de paus, ás de ouros, rei de espadas, 9 de paus; fila 6: dama de paus, 2 de paus, 8 de ouros, 10 de ouros, 10 de espadas, valete de espadas; fila 7: 7 de paus, 10 de paus, 3 de copas, 4 de copas, 3 de espadas, 7 de espadas.

Distribuição PY1-N-AAAAAAS após 1 jogada: o 10♣ tem duas cartas livres com que formar par, 3♥ e 3♠; o 10♦ espera por baixo do 3♠.

Usar o descarte

A carta do topo do descarte é mais uma carta livre. Na partida ganha da página Exemplos, a aplicação compra 13 vezes e formam-se 8 pares com o descarte. Antes de comprar, veja se a carta do descarte pode formar um par com uma carta da pirâmide: a carta seguinte vai cobri-la.

Reciclar sem perder o fio

A aplicação permite voltar a percorrer o monte sem limite e pela mesma ordem: uma carta que deixou passar volta na passagem seguinte. Reciclar não custa pontos, mas cada passagem soma jogadas. Quando uma passagem completa termina sem se retirar uma carta, a distribuição está muitas vezes perdida: é então necessário anular ou iniciar uma nova partida.

Terminar a pirâmide

Depois de libertar o meio, tudo se encadeia: na partida da página Exemplos, as jogadas 22 a 33 são todas retiradas e eliminam 18 cartas, sem uma única compra.

Anular para experimentar

A aplicação guarda as últimas 100 ações. Anular permite experimentar a outra carta com que se pode formar um par, ou voltar ao momento anterior a uma passagem inútil pelo monte. O contador de jogadas não diminui.