Ejemplos de partidas
En pocas palabras
El reparto PY1-N-AAAAAAS se gana en 33 jugadas, reproducidas a continuación una a una. El reparto PY1-N-AAAAAAJ no se puede ganar: como máximo, se retiran 14 cartas de 28. Cada código se pega en la ventana Nueva partida de la app.
Una partida ganada
Reparto PY1-N-AAAAAAS. Descarte inicial: 7♦; fila inferior: 7♣, 10♣, 3♥, 4♥, 3♠, R♦, 7♠. La partida se gana en 33 jugadas: 20 retiradas y 13 robos del mazo, sin reciclarlo; quedan 10 cartas en el mazo y 6 en el descarte. Puntuación: 280 puntos. Ninguna partida de este reparto es más corta: el programa que la encontró prueba las secuencias en orden creciente de número de jugadas (106 846 posiciones examinadas).
Mazo: 23 cartas; descarte: 7 de diamantes. Fila 1: jota de diamantes; fila 2: 6 de tréboles, 7 de corazones; fila 3: as de picas, 4 de diamantes, reina de picas; fila 4: 5 de corazones, 3 de diamantes, 6 de corazones, 8 de picas; fila 5: rey de corazones, rey de tréboles, as de diamantes, rey de picas, 9 de tréboles; fila 6: reina de tréboles, 2 de tréboles, 8 de diamantes, 10 de diamantes, 10 de picas, jota de picas; fila 7: 7 de tréboles, 10 de tréboles, 3 de corazones, 4 de corazones, 3 de picas, rey de diamantes, 7 de picas.
Mazo: 17 cartas; descarte: 3 de tréboles. Fila 1: jota de diamantes; fila 2: 6 de tréboles, 7 de corazones; fila 3: as de picas, 4 de diamantes, reina de picas; fila 4: 5 de corazones, 3 de diamantes, 6 de corazones, 8 de picas; fila 5: rey de corazones, rey de tréboles, as de diamantes, rey de picas, 9 de tréboles; fila 6: reina de tréboles, 2 de tréboles, 10 de picas, jota de picas; fila 7: 7 de tréboles, 7 de picas.
Mazo: 10 cartas; descarte: 2 de corazones. Fila 1: jota de diamantes; fila 2: 6 de tréboles, 7 de corazones; fila 3: as de picas, 4 de diamantes, reina de picas; fila 4: 5 de corazones, 3 de diamantes, 6 de corazones, 8 de picas; fila 5: rey de corazones, rey de tréboles, rey de picas, 9 de tréboles; fila 6: 10 de picas, jota de picas; fila 7: 7 de picas.
Mazo: 10 cartas; descarte: 8 de tréboles. Fila 1: vacía; fila 2: vacía; fila 3: vacía; fila 4: vacía; fila 5: vacía; fila 6: vacía; fila 7: vacía.
Las 33 jugadas de la partida
- Rey R♦
- pareja 10♣ + 3♠
- robar: 8♥
- robar: 2♦
- robar: 9♦
- descarte 9♦ + 4♥
- pareja 10♦ + 3♥
- robar: 9♥
- robar: 3♣
- robar: 5♦
- descarte 5♦ + 8♦
- robar: 8♣
- robar: 6♠
- descarte 6♠ + 7♣
- robar: 2♠
- robar: A♥
- descarte A♥ + D♣
- robar: 2♥
- robar: D♦
- descarte D♦ + A♦
- robar: V♥
- descarte V♥ + 2♣
- Rey R♥
- Rey R♣
- pareja 3♦ + 10♠
- Rey R♠
- pareja 6♥ + 7♠
- descarte 2♥ + V♠
- pareja 4♦ + 9♣
- pareja 5♥ + 8♠
- pareja A♠ + D♠
- pareja 6♣ + 7♥
- descarte 2♠ + V♦
Un reparto que no se puede ganar
Reparto PY1-N-AAAAAAJ: descarte D♣, fila inferior 8♦, 9♥, 6♥, 7♣, 8♣, 9♣, D♥. No se puede ganar, ni siquiera recorriendo el mazo tantas veces como se quiera. Lo demuestra un programa que prueba todas las secuencias de movimientos permitidas y memoriza las posiciones ya vistas (814 254 posiciones): en el mejor de los casos, se retiran 14 cartas de las 28 de la pirámide. La partida más corta que lo consigue consta de 27 movimientos y 140 puntos.
Una de las mejores partidas (27 movimientos)
- pareja 6♥ + 7♣
- robar: 9♦
- robar: D♦
- robar: A♠
- descarte A♠ + D♥
- robar: A♦
- robar: 2♣
- robar: 7♥
- robar: 8♥
- robar: 5♣
- descarte 5♣ + 8♣
- robar: V♥
- descarte V♥ + 2♦
- robar: 3♠
- robar: R♣
- robar: V♦
- robar: 6♠
- robar: 7♦
- robar: A♣
- robar: 10♥
- robar: 4♣
- descarte 4♣ + 9♣
- pareja 4♠ + 9♥
- pareja 5♠ + 8♦
- descarte 10♥ + 3♥
- pareja V♣ + 2♠
- Rey R♥
Mazo: 6 cartas; descarte: as de tréboles. Fila 1: 10 de picas; fila 2: 3 de diamantes, 10 de diamantes; fila 3: 4 de diamantes, 6 de diamantes, rey de picas; fila 4: 6 de tréboles, reina de picas, rey de diamantes, 4 de corazones; fila 5: 10 de tréboles, 5 de corazones, 3 de tréboles; fila 6: 9 de picas; fila 7: vacía.
La aplicación no avisa de este bloqueo: mientras quede alguna carta en el mazo o en el descarte, se puede seguir robando o reciclando. Hay que iniciar una nueva partida por cuenta propia.
Los repartos de esta página
| Código | Se puede ganar | Partida mostrada |
|---|---|---|
| PY1-N-AAAAAAS | sí | 33 movimientos, 280 puntos |
| PY1-N-AAAAAAJ | no (como máximo 14 cartas) | 27 movimientos, 140 puntos |