Pyramide Solitaire

Ejemplos de partidas

En pocas palabras

El reparto PY1-N-AAAAAAS se gana en 33 jugadas, reproducidas a continuación una a una. El reparto PY1-N-AAAAAAJ no se puede ganar: como máximo, se retiran 14 cartas de 28. Cada código se pega en la ventana Nueva partida de la app.

Una partida ganada

Reparto PY1-N-AAAAAAS. Descarte inicial: 7♦; fila inferior: 7♣, 10♣, 3♥, 4♥, 3♠, R♦, 7♠. La partida se gana en 33 jugadas: 20 retiradas y 13 robos del mazo, sin reciclarlo; quedan 10 cartas en el mazo y 6 en el descarte. Puntuación: 280 puntos. Ninguna partida de este reparto es más corta: el programa que la encontró prueba las secuencias en orden creciente de número de jugadas (106 846 posiciones examinadas).

Mazo: 23 cartas; descarte: 7 de diamantes. Fila 1: jota de diamantes; fila 2: 6 de tréboles, 7 de corazones; fila 3: as de picas, 4 de diamantes, reina de picas; fila 4: 5 de corazones, 3 de diamantes, 6 de corazones, 8 de picas; fila 5: rey de corazones, rey de tréboles, as de diamantes, rey de picas, 9 de tréboles; fila 6: reina de tréboles, 2 de tréboles, 8 de diamantes, 10 de diamantes, 10 de picas, jota de picas; fila 7: 7 de tréboles, 10 de tréboles, 3 de corazones, 4 de corazones, 3 de picas, rey de diamantes, 7 de picas.

Al empezar: 0 cartas retiradas de la pirámide, 23 en el mazo, descarte 7♦, 0 puntos.

Mazo: 17 cartas; descarte: 3 de tréboles. Fila 1: jota de diamantes; fila 2: 6 de tréboles, 7 de corazones; fila 3: as de picas, 4 de diamantes, reina de picas; fila 4: 5 de corazones, 3 de diamantes, 6 de corazones, 8 de picas; fila 5: rey de corazones, rey de tréboles, as de diamantes, rey de picas, 9 de tréboles; fila 6: reina de tréboles, 2 de tréboles, 10 de picas, jota de picas; fila 7: 7 de tréboles, 7 de picas.

Tras 11 movimientos (movimiento 11): 7 cartas retiradas de la pirámide, 17 en el mazo, descarte 3♣, 70 puntos.

Mazo: 10 cartas; descarte: 2 de corazones. Fila 1: jota de diamantes; fila 2: 6 de tréboles, 7 de corazones; fila 3: as de picas, 4 de diamantes, reina de picas; fila 4: 5 de corazones, 3 de diamantes, 6 de corazones, 8 de picas; fila 5: rey de corazones, rey de tréboles, rey de picas, 9 de tréboles; fila 6: 10 de picas, jota de picas; fila 7: 7 de picas.

Tras 22 movimientos (movimiento 22): 11 cartas retiradas de la pirámide, 10 en el mazo, descarte 2♥, 110 puntos.

Mazo: 10 cartas; descarte: 8 de tréboles. Fila 1: vacía; fila 2: vacía; fila 3: vacía; fila 4: vacía; fila 5: vacía; fila 6: vacía; fila 7: vacía.

Partida ganada (movimiento 33): 28 cartas retiradas de la pirámide, 10 en el mazo, descarte 8♣, 280 puntos.
Las 33 jugadas de la partida
  1. Rey R♦
  2. pareja 10♣ + 3♠
  3. robar: 8♥
  4. robar: 2♦
  5. robar: 9♦
  6. descarte 9♦ + 4♥
  7. pareja 10♦ + 3♥
  8. robar: 9♥
  9. robar: 3♣
  10. robar: 5♦
  11. descarte 5♦ + 8♦
  12. robar: 8♣
  13. robar: 6♠
  14. descarte 6♠ + 7♣
  15. robar: 2♠
  16. robar: A♥
  17. descarte A♥ + D♣
  18. robar: 2♥
  19. robar: D♦
  20. descarte D♦ + A♦
  21. robar: V♥
  22. descarte V♥ + 2♣
  23. Rey R♥
  24. Rey R♣
  25. pareja 3♦ + 10♠
  26. Rey R♠
  27. pareja 6♥ + 7♠
  28. descarte 2♥ + V♠
  29. pareja 4♦ + 9♣
  30. pareja 5♥ + 8♠
  31. pareja A♠ + D♠
  32. pareja 6♣ + 7♥
  33. descarte 2♠ + V♦

Un reparto que no se puede ganar

Reparto PY1-N-AAAAAAJ: descarte D♣, fila inferior 8♦, 9♥, 6♥, 7♣, 8♣, 9♣, D♥. No se puede ganar, ni siquiera recorriendo el mazo tantas veces como se quiera. Lo demuestra un programa que prueba todas las secuencias de movimientos permitidas y memoriza las posiciones ya vistas (814 254 posiciones): en el mejor de los casos, se retiran 14 cartas de las 28 de la pirámide. La partida más corta que lo consigue consta de 27 movimientos y 140 puntos.

Una de las mejores partidas (27 movimientos)
  1. pareja 6♥ + 7♣
  2. robar: 9♦
  3. robar: D♦
  4. robar: A♠
  5. descarte A♠ + D♥
  6. robar: A♦
  7. robar: 2♣
  8. robar: 7♥
  9. robar: 8♥
  10. robar: 5♣
  11. descarte 5♣ + 8♣
  12. robar: V♥
  13. descarte V♥ + 2♦
  14. robar: 3♠
  15. robar: R♣
  16. robar: V♦
  17. robar: 6♠
  18. robar: 7♦
  19. robar: A♣
  20. robar: 10♥
  21. robar: 4♣
  22. descarte 4♣ + 9♣
  23. pareja 4♠ + 9♥
  24. pareja 5♠ + 8♦
  25. descarte 10♥ + 3♥
  26. pareja V♣ + 2♠
  27. Rey R♥

Mazo: 6 cartas; descarte: as de tréboles. Fila 1: 10 de picas; fila 2: 3 de diamantes, 10 de diamantes; fila 3: 4 de diamantes, 6 de diamantes, rey de picas; fila 4: 6 de tréboles, reina de picas, rey de diamantes, 4 de corazones; fila 5: 10 de tréboles, 5 de corazones, 3 de tréboles; fila 6: 9 de picas; fila 7: vacía.

PY1-N-AAAAAAJ, final de esta partida: quedan 14 cartas en la pirámide; 6 cartas en el mazo y 13 en el descarte, pero ya no hay ninguna pareja posible, ni siquiera tras volver a recorrer el mazo.

La aplicación no avisa de este bloqueo: mientras quede alguna carta en el mazo o en el descarte, se puede seguir robando o reciclando. Hay que iniciar una nueva partida por cuenta propia.

Los repartos de esta página

CódigoSe puede ganarPartida mostrada
PY1-N-AAAAAASsí33 movimientos, 280 puntos
PY1-N-AAAAAAJno (como máximo 14 cartas)27 movimientos, 140 puntos