Példajátszmák
Röviden
A PY1-N-AAAAAAS leosztás 33 lépésben megnyerhető; ezeket alább egyenként újrajátsszuk. A PY1-N-AAAAAAJ leosztás nem nyerhető meg: a 28 lapból legfeljebb 14 távolítható el. Mindegyik kód beilleszthető az alkalmazás Új játék ablakába.
Egy megnyert játszma
Leosztás: PY1-N-AAAAAAS. Kezdő dobópakli: 7♦; alsó sor: 7♣, 10♣, 3♥, 4♥, 3♠, R♦, 7♠. A játszma 33 lépésben megnyerhető: 20 eltávolítás és 13 húzás, újraforgatás nélkül; a húzópakliban 10, a dobópakliban 6 lap marad. Pontszám: 280 pont. Ez a leosztás kevesebb lépésben nem nyerhető meg: a megoldást megtaláló program növekvő lépésszám szerint próbálja ki a lépéseket (106 846 megvizsgált állás).
Húzópakli: 23 lap; dobópakli: káró 7. 1. sor: káró bubi; 2. sor: treff 6, kőr 7; 3. sor: pikk ász, káró 4, pikk dáma; 4. sor: kőr 5, káró 3, kőr 6, pikk 8; 5. sor: kőr király, treff király, káró ász, pikk király, treff 9; 6. sor: treff dáma, treff 2, káró 8, káró 10, pikk 10, pikk bubi; 7. sor: treff 7, treff 10, kőr 3, kőr 4, pikk 3, káró király, pikk 7.
Húzópakli: 17 lap; dobópakli: treff 3. 1. sor: káró bubi; 2. sor: treff 6, kőr 7; 3. sor: pikk ász, káró 4, pikk dáma; 4. sor: kőr 5, káró 3, kőr 6, pikk 8; 5. sor: kőr király, treff király, káró ász, pikk király, treff 9; 6. sor: treff dáma, treff 2, pikk 10, pikk bubi; 7. sor: treff 7, pikk 7.
Húzópakli: 10 lap; dobópakli: kőr 2. 1. sor: káró bubi; 2. sor: treff 6, kőr 7; 3. sor: pikk ász, káró 4, pikk dáma; 4. sor: kőr 5, káró 3, kőr 6, pikk 8; 5. sor: kőr király, treff király, pikk király, treff 9; 6. sor: pikk 10, pikk bubi; 7. sor: pikk 7.
Húzópakli: 10 lap; dobópakli: treff 8. 1. sor: üres; 2. sor: üres; 3. sor: üres; 4. sor: üres; 5. sor: üres; 6. sor: üres; 7. sor: üres.
A játszma 33 lépése
- Király: R♦
- pár: 10♣ + 3♠
- húzás: 8♥
- húzás: 2♦
- húzás: 9♦
- dobópakli: 9♦ + 4♥
- pár: 10♦ + 3♥
- húzás: 9♥
- húzás: 3♣
- húzás: 5♦
- dobópakli: 5♦ + 8♦
- húzás: 8♣
- húzás: 6♠
- dobópakli: 6♠ + 7♣
- húzás: 2♠
- húzás: A♥
- dobópakli: A♥ + D♣
- húzás: 2♥
- húzás: D♦
- dobópakli: D♦ + A♦
- húzás: V♥
- dobópakli: V♥ + 2♣
- Király: R♥
- Király: R♣
- pár: 3♦ + 10♠
- Király: R♠
- pár: 6♥ + 7♠
- dobópakli: 2♥ + V♠
- pár: 4♦ + 9♣
- pár: 5♥ + 8♠
- pár: A♠ + D♠
- pár: 6♣ + 7♥
- dobópakli: 2♠ + V♦
Egy megnyerhetetlen leosztás
Leosztás: PY1-N-AAAAAAJ; dobópakli: D♣, alsó sor: 8♦, 9♥, 6♥, 7♣, 8♣, 9♣, D♥. Nem nyerhető meg, még akkor sem, ha tetszőleges alkalommal végiglapozzuk a húzópaklit. Ezt egy olyan program bizonyítja, amely az összes megengedett lépéssorozatot kipróbálja, és megjegyzi a már látott állásokat (814 254 állás): a piramis 28 lapjából legfeljebb 14 távolítható el. Az ezt elérő legrövidebb játszma 27 lépésből áll, és 140 pontot ér.
Az egyik legjobb játszma (27 lépés)
- pár: 6♥ + 7♣
- húzás: 9♦
- húzás: D♦
- húzás: A♠
- dobópakli: A♠ + D♥
- húzás: A♦
- húzás: 2♣
- húzás: 7♥
- húzás: 8♥
- húzás: 5♣
- dobópakli: 5♣ + 8♣
- húzás: V♥
- dobópakli: V♥ + 2♦
- húzás: 3♠
- húzás: R♣
- húzás: V♦
- húzás: 6♠
- húzás: 7♦
- húzás: A♣
- húzás: 10♥
- húzás: 4♣
- dobópakli: 4♣ + 9♣
- pár: 4♠ + 9♥
- pár: 5♠ + 8♦
- dobópakli: 10♥ + 3♥
- pár: V♣ + 2♠
- Király: R♥
Húzópakli: 6 lap; dobópakli: treff ász. 1. sor: pikk 10; 2. sor: káró 3, káró 10; 3. sor: káró 4, káró 6, pikk király; 4. sor: treff 6, pikk dáma, káró király, kőr 4; 5. sor: treff 10, kőr 5, treff 3; 6. sor: pikk 9; 7. sor: üres.
Az alkalmazás nem jelzi ezt a holtpontot: amíg a húzópakliban vagy a dobópakliban van lap, továbbra is lehet húzni vagy újraforgatni. Magadnak kell új játszmát indítanod.
Az oldalon szereplő leosztások
| Kód | Megnyerhető | Bemutatott játszma |
|---|---|---|
| PY1-N-AAAAAAS | igen | 33 lépés, 280 pont |
| PY1-N-AAAAAAJ | nem (legfeljebb 14 lap) | 27 lépés, 140 pont |