게임 예시
요약
카드 배치 PY1-N-AAAAAAS에서는 33수 만에 승리할 수 있으며, 아래에서 한 수씩 재현합니다. 카드 배치 PY1-N-AAAAAAJ에서는 승리할 수 없습니다. 최선의 경우에도 28장 중 14장만 제거할 수 있습니다. 각 코드는 앱의 새 게임 창에 붙여 넣을 수 있습니다.
승리한 게임
카드 배치 PY1-N-AAAAAAS. 시작 시 버린 카드 더미: 7♦. 맨 아래 줄: 7♣, 10♣, 3♥, 4♥, 3♠, R♦, 7♠. 이 게임은 33수 만에 승리합니다. 다시 돌리기 없이 제거 20회, 카드 뽑기 13회이며, 뽑기 더미에는 10장, 버린 카드 더미에는 6장이 남습니다. 점수는 280점입니다. 이 카드 배치에서는 이보다 적은 수로 승리할 수 없습니다. 이 해법을 찾은 프로그램은 수의 개수가 적은 순서대로 가능한 진행을 탐색합니다(검토한 상태 106 846개).
뽑기 더미: 23장. 버린 카드 더미: 다이아몬드 7. 1번째 줄: 다이아몬드 잭. 2번째 줄: 클럽 6, 하트 7. 3번째 줄: 스페이드 에이스, 다이아몬드 4, 스페이드 퀸. 4번째 줄: 하트 5, 다이아몬드 3, 하트 6, 스페이드 8. 5번째 줄: 하트 킹, 클럽 킹, 다이아몬드 에이스, 스페이드 킹, 클럽 9. 6번째 줄: 클럽 퀸, 클럽 2, 다이아몬드 8, 다이아몬드 10, 스페이드 10, 스페이드 잭. 7번째 줄: 클럽 7, 클럽 10, 하트 3, 하트 4, 스페이드 3, 다이아몬드 킹, 스페이드 7.
뽑기 더미: 17장. 버린 카드 더미: 클럽 3. 1번째 줄: 다이아몬드 잭. 2번째 줄: 클럽 6, 하트 7. 3번째 줄: 스페이드 에이스, 다이아몬드 4, 스페이드 퀸. 4번째 줄: 하트 5, 다이아몬드 3, 하트 6, 스페이드 8. 5번째 줄: 하트 킹, 클럽 킹, 다이아몬드 에이스, 스페이드 킹, 클럽 9. 6번째 줄: 클럽 퀸, 클럽 2, 스페이드 10, 스페이드 잭. 7번째 줄: 클럽 7, 스페이드 7.
뽑기 더미: 10장. 버린 카드 더미: 하트 2. 1번째 줄: 다이아몬드 잭. 2번째 줄: 클럽 6, 하트 7. 3번째 줄: 스페이드 에이스, 다이아몬드 4, 스페이드 퀸. 4번째 줄: 하트 5, 다이아몬드 3, 하트 6, 스페이드 8. 5번째 줄: 하트 킹, 클럽 킹, 스페이드 킹, 클럽 9. 6번째 줄: 스페이드 10, 스페이드 잭. 7번째 줄: 스페이드 7.
뽑기 더미: 10장. 버린 카드 더미: 클럽 8. 1번째 줄: 비어 있음. 2번째 줄: 비어 있음. 3번째 줄: 비어 있음. 4번째 줄: 비어 있음. 5번째 줄: 비어 있음. 6번째 줄: 비어 있음. 7번째 줄: 비어 있음.
게임의 전체 33회 동작
- 킹 R♦
- 짝 10♣ + 3♠
- 카드 뽑기: 8♥
- 카드 뽑기: 2♦
- 카드 뽑기: 9♦
- 버린 카드 더미 9♦ + 4♥
- 짝 10♦ + 3♥
- 카드 뽑기: 9♥
- 카드 뽑기: 3♣
- 카드 뽑기: 5♦
- 버린 카드 더미 5♦ + 8♦
- 카드 뽑기: 8♣
- 카드 뽑기: 6♠
- 버린 카드 더미 6♠ + 7♣
- 카드 뽑기: 2♠
- 카드 뽑기: A♥
- 버린 카드 더미 A♥ + D♣
- 카드 뽑기: 2♥
- 카드 뽑기: D♦
- 버린 카드 더미 D♦ + A♦
- 카드 뽑기: V♥
- 버린 카드 더미 V♥ + 2♣
- 킹 R♥
- 킹 R♣
- 짝 3♦ + 10♠
- 킹 R♠
- 짝 6♥ + 7♠
- 버린 카드 더미 2♥ + V♠
- 짝 4♦ + 9♣
- 짝 5♥ + 8♠
- 짝 A♠ + D♠
- 짝 6♣ + 7♥
- 버린 카드 더미 2♠ + V♦
승리할 수 없는 카드 배치
카드 배치 PY1-N-AAAAAAJ: 버린 카드 더미 D♣, 맨 아래 줄 8♦, 9♥, 6♥, 7♣, 8♣, 9♣, D♥. 뽑기 더미를 원하는 만큼 다시 돌려도 승리할 수 없습니다. 이미 살펴본 상태를 기억하면서 허용되는 모든 수의 연속을 시험하는 프로그램이 이를 증명합니다(상태 814 254개). 최선의 경우에도 피라미드의 28장 중 14장만 제거할 수 있습니다. 이 결과에 도달하는 가장 짧은 게임은 27수이며, 점수는 140점입니다.
최선의 게임 중 하나(27수)
- 짝 6♥ + 7♣
- 카드 뽑기: 9♦
- 카드 뽑기: D♦
- 카드 뽑기: A♠
- 버린 카드 더미 A♠ + D♥
- 카드 뽑기: A♦
- 카드 뽑기: 2♣
- 카드 뽑기: 7♥
- 카드 뽑기: 8♥
- 카드 뽑기: 5♣
- 버린 카드 더미 5♣ + 8♣
- 카드 뽑기: V♥
- 버린 카드 더미 V♥ + 2♦
- 카드 뽑기: 3♠
- 카드 뽑기: R♣
- 카드 뽑기: V♦
- 카드 뽑기: 6♠
- 카드 뽑기: 7♦
- 카드 뽑기: A♣
- 카드 뽑기: 10♥
- 카드 뽑기: 4♣
- 버린 카드 더미 4♣ + 9♣
- 짝 4♠ + 9♥
- 짝 5♠ + 8♦
- 버린 카드 더미 10♥ + 3♥
- 짝 V♣ + 2♠
- 킹 R♥
뽑기 더미: 6장. 버린 카드 더미: 클럽 에이스. 1번째 줄: 스페이드 10. 2번째 줄: 다이아몬드 3, 다이아몬드 10. 3번째 줄: 다이아몬드 4, 다이아몬드 6, 스페이드 킹. 4번째 줄: 클럽 6, 스페이드 퀸, 다이아몬드 킹, 하트 4. 5번째 줄: 클럽 10, 하트 5, 클럽 3. 6번째 줄: 스페이드 9. 7번째 줄: 비어 있음.
앱은 이 진행 불가 상태를 알리지 않습니다. 뽑기 더미나 버린 카드 더미에 카드가 남아 있으면 계속 카드를 뽑거나 다시 돌릴 수 있기 때문입니다. 직접 새 게임을 시작해야 합니다.
이 페이지의 배치
| 코드 | 승리 가능 여부 | 제시된 게임 |
|---|---|---|
| PY1-N-AAAAAAS | 가능 | 33수, 280점 |
| PY1-N-AAAAAAJ | 불가능(최대 14장 제거) | 27수, 140점 |