Pyramide Solitaire

Przykładowe partie

W skrócie

Rozdanie PY1-N-AAAAAAS można wygrać w 33 ruchach, odtworzonych poniżej jeden po drugim. Rozdania PY1-N-AAAAAAJ nie da się wygrać: najlepszy wynik to 14 kart z 28. Każdy kod można wkleić w oknie Nowa gra w aplikacji.

Wygrana rozgrywka

Rozdanie PY1-N-AAAAAAS. Początkowa karta na stosie kart odrzuconych: 7♦; dolny rząd: 7♣, 10♣, 3♥, 4♥, 3♠, R♦, 7♠. Rozgrywkę można wygrać w 33 ruchach: 20 usunięć i 13 dobrań, bez ponownego przechodzenia stosu; na stosie dobierania pozostaje 10 kart, a na stosie kart odrzuconych 6. Wynik: 280 punktów. Żadna rozgrywka na tym rozdaniu nie jest krótsza: program, który ją znalazł, sprawdza ruchy według rosnącej ich liczby (liczba zbadanych pozycji: 106 846).

Stos dobierania: 23 kart; stos kart odrzuconych: 7 karo. Rząd 1: walet karo; rząd 2: 6 trefl, 7 kier; rząd 3: as pik, 4 karo, dama pik; rząd 4: 5 kier, 3 karo, 6 kier, 8 pik; rząd 5: król kier, król trefl, as karo, król pik, 9 trefl; rząd 6: dama trefl, 2 trefl, 8 karo, 10 karo, 10 pik, walet pik; rząd 7: 7 trefl, 10 trefl, 3 kier, 4 kier, 3 pik, król karo, 7 pik.

Na początku: liczba kart usuniętych z piramidy: 0, na stosie dobierania: 23, stos kart odrzuconych: 7♦, wynik: 0 punktów.

Stos dobierania: 17 kart; stos kart odrzuconych: 3 trefl. Rząd 1: walet karo; rząd 2: 6 trefl, 7 kier; rząd 3: as pik, 4 karo, dama pik; rząd 4: 5 kier, 3 karo, 6 kier, 8 pik; rząd 5: król kier, król trefl, as karo, król pik, 9 trefl; rząd 6: dama trefl, 2 trefl, 10 pik, walet pik; rząd 7: 7 trefl, 7 pik.

Po 11 ruchach (ruch 11): liczba kart usuniętych z piramidy: 7, na stosie dobierania: 17, stos kart odrzuconych: 3♣, wynik: 70 punktów.

Stos dobierania: 10 kart; stos kart odrzuconych: 2 kier. Rząd 1: walet karo; rząd 2: 6 trefl, 7 kier; rząd 3: as pik, 4 karo, dama pik; rząd 4: 5 kier, 3 karo, 6 kier, 8 pik; rząd 5: król kier, król trefl, król pik, 9 trefl; rząd 6: 10 pik, walet pik; rząd 7: 7 pik.

Po 22 ruchach (ruch 22): liczba kart usuniętych z piramidy: 11, na stosie dobierania: 10, stos kart odrzuconych: 2♥, wynik: 110 punktów.

Stos dobierania: 10 kart; stos kart odrzuconych: 8 trefl. Rząd 1: pusty; rząd 2: pusty; rząd 3: pusty; rząd 4: pusty; rząd 5: pusty; rząd 6: pusty; rząd 7: pusty.

Wygrana rozgrywka (ruch 33): liczba kart usuniętych z piramidy: 28, na stosie dobierania: 10, stos kart odrzuconych: 8♣, wynik: 280 punktów.
Wszystkie ruchy rozgrywki: 33
  1. Król R♦
  2. para 10♣ + 3♠
  3. dobierz: 8♥
  4. dobierz: 2♦
  5. dobierz: 9♦
  6. stos kart odrzuconych 9♦ + 4♥
  7. para 10♦ + 3♥
  8. dobierz: 9♥
  9. dobierz: 3♣
  10. dobierz: 5♦
  11. stos kart odrzuconych 5♦ + 8♦
  12. dobierz: 8♣
  13. dobierz: 6♠
  14. stos kart odrzuconych 6♠ + 7♣
  15. dobierz: 2♠
  16. dobierz: A♥
  17. stos kart odrzuconych A♥ + D♣
  18. dobierz: 2♥
  19. dobierz: D♦
  20. stos kart odrzuconych D♦ + A♦
  21. dobierz: V♥
  22. stos kart odrzuconych V♥ + 2♣
  23. Król R♥
  24. Król R♣
  25. para 3♦ + 10♠
  26. Król R♠
  27. para 6♥ + 7♠
  28. stos kart odrzuconych 2♥ + V♠
  29. para 4♦ + 9♣
  30. para 5♥ + 8♠
  31. para A♠ + D♠
  32. para 6♣ + 7♥
  33. stos kart odrzuconych 2♠ + V♦

Rozdanie, którego nie da się wygrać

Rozdanie PY1-N-AAAAAAJ: stos kart odrzuconych D♣, dolny rząd 8♦, 9♥, 6♥, 7♣, 8♣, 9♣, D♥. Nie da się go wygrać, nawet przy dowolnej liczbie ponownych przejść stosu dobierania. Dowodzi tego program, który sprawdza wszystkie dozwolone sekwencje ruchów, zapamiętując już odwiedzone pozycje (liczba pozycji: 814 254): z piramidy można usunąć najwyżej 14 kart z 28. Najkrótsza rozgrywka osiągająca ten wynik liczy 27 ruchów i daje 140 punktów.

Jedna z najlepszych rozgrywek (liczba ruchów: 27)
  1. para 6♥ + 7♣
  2. dobierz: 9♦
  3. dobierz: D♦
  4. dobierz: A♠
  5. stos kart odrzuconych A♠ + D♥
  6. dobierz: A♦
  7. dobierz: 2♣
  8. dobierz: 7♥
  9. dobierz: 8♥
  10. dobierz: 5♣
  11. stos kart odrzuconych 5♣ + 8♣
  12. dobierz: V♥
  13. stos kart odrzuconych V♥ + 2♦
  14. dobierz: 3♠
  15. dobierz: R♣
  16. dobierz: V♦
  17. dobierz: 6♠
  18. dobierz: 7♦
  19. dobierz: A♣
  20. dobierz: 10♥
  21. dobierz: 4♣
  22. stos kart odrzuconych 4♣ + 9♣
  23. para 4♠ + 9♥
  24. para 5♠ + 8♦
  25. stos kart odrzuconych 10♥ + 3♥
  26. para V♣ + 2♠
  27. Król R♥

Stos dobierania: 6 kart; stos kart odrzuconych: as trefl. Rząd 1: 10 pik; rząd 2: 3 karo, 10 karo; rząd 3: 4 karo, 6 karo, król pik; rząd 4: 6 trefl, dama pik, król karo, 4 kier; rząd 5: 10 trefl, 5 kier, 3 trefl; rząd 6: 9 pik; rząd 7: pusty.

PY1-N-AAAAAAJ, koniec tej rozgrywki: w piramidzie pozostało 14 kart; na stosie dobierania jest 6 kart, a na stosie kart odrzuconych 13, ale nie można już utworzyć żadnej pary, nawet po kolejnych przejściach stosu dobierania.

Aplikacja nie sygnalizuje tego zastoju: dopóki na stosie dobierania lub stosie kart odrzuconych znajduje się karta, nadal można dobierać lub ponownie przechodzić stos. Nową grę trzeba rozpocząć samodzielnie.

Rozdania na tej stronie

KodMożliwe do wygraniaPokazana partia
PY1-N-AAAAAAStak33 ruchów, 280 punktów
PY1-N-AAAAAAJnie (najwyżej 14 kart)27 ruchów, 140 punktów