قواعد Pyramide
باختصار
هرم من 28 ورقة مكشوفة، وكومة مكشوف، و23 ورقة في كومة السحب. تُزال ورقتان حرتان معًا إذا كان مجموع قيمتيهما 13؛ ويُزال الملك وحده. تُعد الورقة العلوية في كومة المكشوف ورقة حرة. يمكن إعادة استخدام كومة السحب بلا حدود. يتحقق الفوز بإزالة أوراق الهرم البالغ عددها 28.
الإعداد
تُستخدم مجموعة من 52 ورقة، دون جوكر. يضع التطبيق 28 ورقة على شكل هرم من 7 صفوف: 1 ورقة في القمة، ثم 2، ثم 3، وهكذا حتى 7 أوراق في الأسفل. جميعها مكشوفة الوجه. تغطي كل ورقة جزئيًا ورقتان من الصف الذي تحتها. يقلب التطبيق ورقة في كومة المكشوف ويضع الأوراق 23 المتبقية في كومة السحب ووجوهها إلى الأسفل.
كومة السحب: 23 ورقة؛ كومة المكشوف: 7 الألماس. الصف 1: شاب الألماس؛ الصف 2: 6 البرسيم، 7 القلوب؛ الصف 3: آس البستوني، 4 الألماس، ملكة البستوني؛ الصف 4: 5 القلوب، 3 الألماس، 6 القلوب، 8 البستوني؛ الصف 5: ملك القلوب، ملك البرسيم، آس الألماس، ملك البستوني، 9 البرسيم؛ الصف 6: ملكة البرسيم، 2 البرسيم، 8 الألماس، 10 الألماس، 10 البستوني، شاب البستوني؛ الصف 7: 7 البرسيم، 10 البرسيم، 3 القلوب، 4 القلوب، 3 البستوني، ملك الألماس، 7 البستوني.
البطاقات المتاحة
تكون ورقة الهرم حرة عندما تُزال الورقتان اللتان تغطيانها. في البداية، لا تكون حرة إلا أوراق الأسفل وعددها 7. الورقة العلوية في كومة المكشوف حرة أيضًا؛ أما بقية أوراقها فتنتظر. لا يؤدي لمس ورقة مغطاة، مثل D♣ في الصف 6 في البداية، إلى أي شيء؛ وعند تفعيل مساعدة الأخطاء، يعرض التطبيق «هذه الورقة محجوبة بورقة أخرى».
الأزواج التي مجموعها 13
المس ورقة حرة، ثم ورقة أخرى: إذا كان مجموع قيمتيهما 13، تُزالان معًا. قيمة الآس 1، والشاب 11، والملكة 12، وقيمة بقية الأوراق هي الرقم الذي تحمله. إذن الأزواج الممكنة هي: آس + ملكة، 2 + شاب، 3 + 10، 4 + 9، 5 + 8، 6 + 7. لا يهم نوع الورقة. لا تُزال ورقتان إذا لم يكن مجموعهما 13، مثل 7♣ و7♠ في الأسفل عند البداية: يعرض التطبيق «يجب أن يساوي المجموع 13» ويُبقي الورقة الثانية محددة.
قيمة الملك وحده 13: تكفي لمسة واحدة لإزالته، سواء كان حرًا في الهرم أو فوق كومة المكشوف. في التوزيعة PY1-N-AAAAAAS، تزيل الحركة الأولى ورقة R♦ من الأسفل، وتزيل الثانية الزوج 10♣ + 3♠.
كومة السحب: 23 ورقة؛ كومة المكشوف: 7 الألماس. الصف 1: شاب الألماس؛ الصف 2: 6 البرسيم، 7 القلوب؛ الصف 3: آس البستوني، 4 الألماس، ملكة البستوني؛ الصف 4: 5 القلوب، 3 الألماس، 6 القلوب، 8 البستوني؛ الصف 5: ملك القلوب، ملك البرسيم، آس الألماس، ملك البستوني، 9 البرسيم؛ الصف 6: ملكة البرسيم، 2 البرسيم، 8 الألماس، 10 الألماس، 10 البستوني، شاب البستوني؛ الصف 7: 7 البرسيم، 3 القلوب، 4 القلوب، 7 البستوني.
كومة السحب وكومة المكشوف
يمكن لمس كومة السحب في أي وقت لنقل ورقتها العلوية إلى كومة المكشوف، ووجهها ظاهر. تقترن الورقة العلوية في كومة المكشوف بورقة حرة من الهرم، أو تُزال وحدها إن كانت ملكًا. عندما تفرغ كومة السحب، يؤدي لمسها إلى إعادة تدوير كومة المكشوف: تعود جميع أوراقها إلى كومة السحب بالترتيب نفسه، دون حد لعدد الدورات. في التطبيق، لا تقترن الورقة المسحوبة بورقة كومة المكشوف التي تغطيها: وحدها الورقة العلوية متاحة.
نهاية الجولة
يتحقق الفوز بمجرد إزالة أوراق الهرم البالغ عددها 28، حتى إن بقيت أوراق في كومة السحب أو كومة المكشوف. لا يعلن التطبيق تعذّر مواصلة اللعب، بعبارة «لم تعد هناك أي حركة ممكنة»، إلا عندما تفرغ كومة السحب وكومة المكشوف، ولا يكون هناك أي زوج أو ملك قابل للعب. ما دامت هناك ورقة يمكن سحبها أو إعادة تدويرها، تستمر الجولة حتى إن لم يعد بالإمكان إزالة أي شيء: وهذا هو حال التوزيعة PY1-N-AAAAAAJ، التي لا يمكن فيها إزالة أكثر من 14 ورقة أبدًا. عندئذ عليك بدء جولة جديدة.
احتساب النقاط
تبدأ النتيجة من 0. كل ورقة تُزال من الهرم تمنح 10 نقطة: يمنح الزوج المؤلف من ورقتين من الهرم 20، والزوج الذي يضم ورقة من كومة المكشوف 10، والملك المأخوذ من الهرم 10. لا تمنح الورقة المأخوذة من كومة المكشوف أي نقاط. لا يكلف السحب وإعادة التدوير أي نقاط. لذلك تحرز الجولة الفائزة دائمًا 280 نقطة؛ ويُستخدم الوقت وعدد الحركات (الإزالة والسحب وإعادة التدوير) للمفاضلة بين الجولات في الإحصاءات.
التراجع ورمز الجولة
يلغي زر التراجع آخر 100 إجراء: إزالة الأزواج والملوك، والسحب، وإعادة التدوير. تعود الأوراق إلى أماكنها وتُخصم نقاط الحركة؛ أما عدّاد الحركات فلا ينخفض.
لكل توزيعة رمز يظهر أثناء الجولة، مثل PY1-N-AAAAAAS. يؤدي لصقه في نافذة جولة جديدة إلى توزيع الأوراق نفسها تمامًا.
خيارات التطبيق والقاعدة التقليدية
لا توجد قواعد رسمية للعبة Pyramide. وبالمقارنة مع القواعد التي تصفها المصادر، يتبنى التطبيق خيارات يُستحسن معرفتها:
- الفوز: يكفي إفراغ الهرم، دون إزالة جميع أوراق كومة السحب (الفوز «الميسّر» في المصادر).
- إعادة تدوير بلا حدود: لا تسمح القاعدة الأساسية بإعادة استخدام كومة السحب؛ أما التطبيق فيسمح بذلك أي عدد من المرات.
- ورقة واحدة فقط من كومة المكشوف متاحة للعب: لا تقترن الورقة المسحوبة بورقة كومة المكشوف التي تغطيها.
- لا اقتران بين ورقة وورقة تغطيها: لا تقترن ورقة أبدًا بورقة لا تزال تغطيها.
تذكر المراجع أيضًا صيغًا أخرى: الفوز الصارم (يجب أيضًا إزالة جميع أوراق كومة السحب وكومة المكشوف، وليس الهرم وحده)؛ عدد محدود من مرات إعادة التوزيع (لا تُعاد كومة السحب إلا عددًا محدودًا من المرات، أو لا تُعاد مطلقًا)؛ السحب مقابل المكشوف (يمكن للورقة المسحوبة للتو أن تقترن بالورقة العلوية في كومة المكشوف)؛ الورقة والورقة التي تغطيها (يمكن لورقة أن تقترن بالورقة الوحيدة التي لا تزال تغطيها). انظر المصادر.