Reglerna för Pyramide
Kort sagt
En pyramid med 28 synliga kort, en kasthög och 23 kort i talongen. Två fria kort vars värden tillsammans blir 13 tas bort tillsammans; kungen tas bort ensam. Det översta kortet i kasthögen räknas som ett fritt kort. Talongen får gås igenom hur många gånger som helst. Du vinner genom att ta bort pyramidens 28 kort.
Utläggningen
Man spelar med en kortlek med 52 kort, utan jokrar. Appen lägger ut 28 kort i en pyramid med 7 rader: 1 kort överst, sedan 2, 3 och så vidare till 7 kort nederst. Alla ligger med framsidan uppåt. Varje kort täcks delvis av två kort i raden nedanför. Appen vänder upp ett kort i kasthögen och lägger de återstående 23 korten i talongen, med baksidan uppåt.
Talong: 23 kort; kasthög: ruter 7. Rad 1: ruter knekt; rad 2: klöver 6, hjärter 7; rad 3: spader ess, ruter 4, spader dam; rad 4: hjärter 5, ruter 3, hjärter 6, spader 8; rad 5: hjärter kung, klöver kung, ruter ess, spader kung, klöver 9; rad 6: klöver dam, klöver 2, ruter 8, ruter 10, spader 10, spader knekt; rad 7: klöver 7, klöver 10, hjärter 3, hjärter 4, spader 3, ruter kung, spader 7.
De fria korten
Ett kort i pyramiden är fritt när de två kort som ligger ovanpå det har tagits bort. I början gäller det bara de 7 nedersta korten. Det översta kortet i kasthögen är också fritt; de andra korten i kasthögen får vänta. Att trycka på ett täckt kort, som D♣ i rad 6 vid start, gör ingenting; om hjälpen vid fel är aktiverad visar appen ”Det här kortet blockeras av ett annat”.
Par som ger 13
Tryck på ett fritt kort och sedan på ett annat: om deras värden tillsammans blir 13 tas båda bort. Esset är värt 1, knekten 11, damen 12 och övriga kort sitt siffervärde. De möjliga paren är alltså: E + D, 2 + Kn, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Färgen spelar ingen roll. Två kort som inte ger 13, som 7♣ och 7♠ längst ned vid start, tas inte bort: appen visar ”Summan måste vara lika med 13” och behåller det andra kortet markerat.
Kungen är ensam värd 13: ett tryck räcker för att ta bort den, oavsett om den ligger fri i pyramiden eller i kasthögen. I given PY1-N-AAAAAAS tar det första draget bort R♦ längst ned och det andra paret 10♣ + 3♠.
Talong: 23 kort; kasthög: ruter 7. Rad 1: ruter knekt; rad 2: klöver 6, hjärter 7; rad 3: spader ess, ruter 4, spader dam; rad 4: hjärter 5, ruter 3, hjärter 6, spader 8; rad 5: hjärter kung, klöver kung, ruter ess, spader kung, klöver 9; rad 6: klöver dam, klöver 2, ruter 8, ruter 10, spader 10, spader knekt; rad 7: klöver 7, hjärter 3, hjärter 4, spader 7.
Talongen och kasthögen
Du kan när som helst trycka på talongen för att flytta dess översta kort till kasthögen med framsidan uppåt. Det översta kortet i kasthögen paras ihop med ett fritt kort i pyramiden, eller tas bort ensamt om det är en kung. När talongen är tom återförs kasthögen genom ett tryck på talongen: alla dess kort läggs tillbaka i talongen i samma ordning, utan någon gräns för antalet genomgångar. I appen kan det dragna kortet inte paras ihop med kortet i kasthögen som det täcker: bara det översta kortet räknas.
Spelets slut
Omgången är vunnen så snart pyramidens 28 kort har tagits bort, även om det finns kort kvar i talongen eller kasthögen. Appen meddelar att spelet har låst sig, ”Inga fler drag möjliga”, först när talongen och kasthögen är tomma och inget par eller någon kung går att spela. Så länge det finns ett kort kvar att dra eller återföra till talongen fortsätter omgången, även när inga fler kort kan tas bort: så är det med given PY1-N-AAAAAAJ, där det aldrig går att ta bort fler än 14 kort. Då måste du starta en ny omgång.
Poängräkningen
Poängen börjar på 0. Varje kort som tas bort från pyramiden ger 10 poäng: ett par med två kort från pyramiden ger 20, ett par med kasthögen 10 och en kung från pyramiden 10. Ett kort som tas från kasthögen ger inga poäng. Att dra kort och återföra kasthögen till talongen kostar inga poäng. En vunnen omgång ger därför alltid 280 poäng; tiden och antalet drag (borttagningar, kortdragningar och återföringar till talongen) skiljer omgångarna åt i statistiken.
Ångra och spelkod
Knappen Ångra ångrar de senaste 100 handlingarna: par, kungar, kortdragningar och återföringar till talongen. Korten läggs tillbaka på sina platser och dragets poäng dras av; dragräknaren minskar däremot inte.
Varje giv har en kod som visas under omgången, till exempel PY1-N-AAAAAAS. Om den klistras in i fönstret Ny omgång delas exakt samma kort ut igen.
Appens val och den traditionella regeln
Pyramide har inga officiella regler. Jämfört med reglerna som beskrivs i källorna gör appen några val som är bra att känna till:
- Vinst: det räcker att tömma pyramiden, utan att spela bort alla kort i talongen (källornas ”avslappnade” vinstvillkor).
- Obegränsad återföring till talongen: enligt grundregeln får talongen inte gås igenom igen; i appen får den gås igenom hur många gånger som helst.
- Bara ett kort från kasthögen är i spel: det dragna kortet kan inte paras ihop med kortet i kasthögen som det täcker.
- Inga par med ett kort och kortet som täcker det: ett kort kan aldrig paras ihop med ett kort som fortfarande täcker det.
Litteraturen nämner även varianter: strikt vinstvillkor (alla kort i talongen och kasthögen måste också spelas bort, inte bara pyramiden); begränsade genomgångar (talongen får bara gås igenom ett begränsat antal gånger, eller inte alls igen); talong mot kasthög (kortet som just dragits får paras ihop med det översta kortet i kasthögen); kort och täckande kort (ett kort får paras ihop med det enda kort som fortfarande täcker det). Se källorna.