As regras de Pyramide
Em resumo
Uma pirâmide de 28 cartas visíveis, um descarte, 23 cartas no monte. Duas cartas livres cujos valores somam 13 retiram-se em conjunto; o Rei retira-se sozinho. A carta do topo do descarte conta como uma carta livre. Pode voltar-se a percorrer o monte sem limite. Ganha-se ao retirar as 28 cartas da pirâmide.
A preparação
Joga-se com um baralho de 52 cartas, sem jokers. A aplicação dispõe 28 cartas em pirâmide, em 7 filas: 1 carta no topo, depois 2, 3 e assim sucessivamente até às 7 cartas da base. Todas estão viradas para cima. Cada carta fica parcialmente coberta por duas cartas da fila abaixo. A aplicação vira uma carta para o descarte e coloca as restantes 23 cartas no monte, viradas para baixo.
Monte: 23 cartas; descarte: 7 de ouros. fila 1: valete de ouros; fila 2: 6 de paus, 7 de copas; fila 3: ás de espadas, 4 de ouros, dama de espadas; fila 4: 5 de copas, 3 de ouros, 6 de copas, 8 de espadas; fila 5: rei de copas, rei de paus, ás de ouros, rei de espadas, 9 de paus; fila 6: dama de paus, 2 de paus, 8 de ouros, 10 de ouros, 10 de espadas, valete de espadas; fila 7: 7 de paus, 10 de paus, 3 de copas, 4 de copas, 3 de espadas, rei de ouros, 7 de espadas.
As cartas livres
Uma carta da pirâmide está livre quando as duas cartas que a cobrem já tiverem sido retiradas. No início, só as 7 cartas de baixo estão livres. A carta do topo do descarte também está livre; as outras cartas do descarte ficam à espera. Tocar numa carta coberta, como o D♣ da fila 6 no início, não faz nada; com a ajuda para erros ativa, a aplicação apresenta «Esta carta está bloqueada por outra».
Os pares que somam 13
Toca-se numa carta livre e depois noutra: se os seus valores somarem 13, ambas são retiradas. O Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12 e as outras cartas o número que apresentam. Os pares possíveis são, portanto: A + D, 2 + V, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. O naipe não conta. Duas cartas que não somem 13, como o 7♣ e o 7♠ da base no início, não são retiradas: a aplicação apresenta «A soma tem de ser igual a 13» e mantém selecionada a segunda carta.
O Rei vale 13 por si só: basta um toque para o retirar, quer esteja livre na pirâmide, quer esteja no descarte. Na distribuição PY1-N-AAAAAAS, a primeira jogada retira o R♦ da base e a segunda o par 10♣ + 3♠.
Monte: 23 cartas; descarte: 7 de ouros. fila 1: valete de ouros; fila 2: 6 de paus, 7 de copas; fila 3: ás de espadas, 4 de ouros, dama de espadas; fila 4: 5 de copas, 3 de ouros, 6 de copas, 8 de espadas; fila 5: rei de copas, rei de paus, ás de ouros, rei de espadas, 9 de paus; fila 6: dama de paus, 2 de paus, 8 de ouros, 10 de ouros, 10 de espadas, valete de espadas; fila 7: 7 de paus, 3 de copas, 4 de copas, 7 de espadas.
O monte de compra e o descarte
A qualquer momento, tocar no monte passa a carta do topo para o descarte, virada para cima. A carta do topo do descarte pode formar um par com uma carta livre da pirâmide, ou ser retirada sozinha se for um Rei. Quando o monte está vazio, tocar nele recicla o descarte: todas as cartas voltam para o monte, pela mesma ordem, sem limite de passagens. Na aplicação, a carta comprada não forma um par com a carta do descarte que fica por baixo dela: só conta a carta do topo.
O fim do jogo
A partida está ganha assim que as 28 cartas da pirâmide forem retiradas, mesmo que ainda haja cartas no monte ou no descarte. A aplicação só declara o impasse, «Não há mais jogadas possíveis», quando o monte e o descarte estão vazios e não é possível jogar nenhum par nem nenhum Rei. Enquanto houver uma carta para comprar ou reciclar, a partida continua, mesmo quando já não se pode retirar nada: é o caso da distribuição PY1-N-AAAAAAJ, em que nunca se retiram mais de 14 cartas. É então necessário iniciar uma nova partida.
A pontuação
A pontuação começa em 0. Cada carta retirada da pirâmide dá 10 pontos: um par de duas cartas da pirâmide vale 20, um par com o descarte 10 e um Rei da pirâmide 10. Uma carta retirada do descarte não dá pontos. Comprar e reciclar não custam pontos. Uma partida ganha vale, por isso, sempre 280 pontos; o tempo do cronómetro e o número de jogadas (retiradas, compras e reciclagens) desempatam as partidas nas estatísticas.
Desfazer jogadas e código de partida
O botão Anular desfaz as últimas 100 ações: pares, Reis, compras e reciclagens. As cartas voltam aos seus lugares e os pontos da jogada são retirados; o contador de jogadas, porém, não diminui.
Cada distribuição tem um código, apresentado durante a partida, por exemplo PY1-N-AAAAAAS. Ao colá-lo na janela Nova partida, são distribuídas exatamente as mesmas cartas.
As escolhas da app e a regra tradicional
Pyramide não tem um regulamento oficial. Em relação à regra descrita pelas fontes, a aplicação faz escolhas que convém conhecer:
- Vitória: basta esvaziar a pirâmide, sem esgotar o monte (a vitória «relaxada» das fontes).
- Reciclagem ilimitada: a regra de base não permite voltar a percorrer o monte; a aplicação permite fazê-lo tantas vezes quantas se quiser.
- Uma única carta do descarte em jogo: a carta comprada não forma um par com a carta do descarte que fica por baixo dela.
- Sem pares entre uma carta e outra que a cobre: uma carta nunca forma um par com uma carta que ainda a esteja a cobrir.
A literatura também menciona variantes: vitória estrita (é preciso esgotar também todas as cartas do monte e do descarte, além da pirâmide); reciclagens limitadas (só é possível voltar a percorrer o monte um número limitado de vezes, ou nunca); monte contra descarte (a carta acabada de comprar pode formar um par com a carta do topo do descarte); carta e carta que a cobre (uma carta pode formar um par com a única carta que ainda a cobre). Consulte as fontes.