Pelin Pyramide säännöt
Lyhyesti
28 näkyvän kortin pyramidi, poistopakka ja 23 kortin nostopakka. Kaksi vapaata korttia, joiden arvojen summa on 13, poistetaan yhdessä; kuningas poistetaan yksinään. Poistopakan päällimmäinen kortti lasketaan vapaaksi kortiksi. Nostopakan voi käydä läpi rajattomasti. Pelin voittaa poistamalla pyramidin kaikki 28 korttia.
Alkuasetelma
Peliä pelataan 52 kortin pakalla ilman jokereita. Sovellus asettaa 28 korttia pyramidiksi 7 riviin: huipulle 1 kortti, sitten 2, 3 ja niin edelleen, kunnes alimmalla rivillä on 7 korttia. Kaikki ovat kuvapuoli ylöspäin. Kunkin kortin päällä on osittain kaksi alemman rivin korttia. Sovellus kääntää yhden kortin poistopakkaan ja asettaa loput 23 korttia nostopakkaan kuvapuoli alaspäin.
Nostopakka: 23 korttia; poistopakka: ruutu 7. Rivi 1: ruutujätkä; rivi 2: risti 6, hertta 7; rivi 3: pataässä, ruutu 4, patarouva; rivi 4: hertta 5, ruutu 3, hertta 6, pata 8; rivi 5: herttakuningas, ristikuningas, ruutuässä, patakuningas, risti 9; rivi 6: ristirouva, risti 2, ruutu 8, ruutu 10, pata 10, patajätkä; rivi 7: risti 7, risti 10, hertta 3, hertta 4, pata 3, ruutukuningas, pata 7.
Vapaat kortit
Pyramidin kortti on vapaa, kun molemmat sen päälle asetetut kortit on poistettu. Alussa vain alimmat 7 korttia ovat vapaita. Myös poistopakan päällimmäinen kortti on vapaa; muut poistopakan kortit odottavat. Peitetyn kortin, kuten alussa rivillä 6 olevan kortin D♣, napauttaminen ei tee mitään; kun virheopastus on käytössä, sovellus näyttää viestin ”Toinen kortti peittää tämän kortin”.
Parit, joiden summa on 13
Napauta vapaata korttia ja sitten toista: jos niiden arvojen summa on 13, molemmat poistetaan. Ässän arvo on 1, jätkän 11 ja rouvan 12; muiden korttien arvo on niiden numero. Mahdolliset parit ovat siis A + Q, 2 + J, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Maalla ei ole merkitystä. Kahta korttia, joiden summa ei ole 13, kuten alussa alimmalla rivillä olevia kortteja 7♣ ja 7♠, ei poisteta: sovellus näyttää viestin ”Summan on oltava 13” ja pitää jälkimmäisen kortin valittuna.
Kuninkaan arvo on yksinään 13: sen poistamiseen riittää yksi napautus, olipa se vapaana pyramidissa tai poistopakassa. Jaossa PY1-N-AAAAAAS ensimmäinen siirto poistaa alimmalta riviltä kortin R♦ ja toinen parin 10♣ + 3♠.
Nostopakka: 23 korttia; poistopakka: ruutu 7. Rivi 1: ruutujätkä; rivi 2: risti 6, hertta 7; rivi 3: pataässä, ruutu 4, patarouva; rivi 4: hertta 5, ruutu 3, hertta 6, pata 8; rivi 5: herttakuningas, ristikuningas, ruutuässä, patakuningas, risti 9; rivi 6: ristirouva, risti 2, ruutu 8, ruutu 10, pata 10, patajätkä; rivi 7: risti 7, hertta 3, hertta 4, pata 7.
Nostopakka ja poistopino
Nostopakan napauttaminen siirtää sen päällimmäisen kortin poistopakkaan kuvapuoli ylöspäin milloin tahansa. Poistopakan päällimmäinen kortti voi muodostaa parin pyramidin vapaan kortin kanssa, tai sen voi poistaa yksinään, jos se on kuningas. Kun nostopakka on tyhjä, sen napauttaminen kierrättää poistopakan: kaikki sen kortit palaavat nostopakkaan samassa järjestyksessä ilman kierrosrajoitusta. Sovelluksessa nostettu kortti ei voi muodostaa paria peittämänsä poistopakan kortin kanssa: vain päällimmäinen kortti on käytettävissä.
Pelin loppu
Peli on voitettu heti, kun pyramidin kaikki 28 korttia on poistettu, vaikka nosto- tai poistopakassa olisi vielä kortteja. Sovellus ilmoittaa umpikujasta viestillä ”Yhtään siirtoa ei ole enää mahdollista tehdä” vain silloin, kun nosto- ja poistopakka ovat tyhjiä eikä yhtään paria tai kuningasta voi pelata. Niin kauan kuin jäljellä on nostettava tai kierrätettävä kortti, peli jatkuu, vaikka mitään ei enää voisi poistaa: näin on jaossa PY1-N-AAAAAAJ, jossa ei koskaan voi poistaa enempää kuin 14 korttia. Tällöin on aloitettava uusi peli.
Pisteytys
Pisteiden alkuarvo on 0. Jokaisesta pyramidista poistetusta kortista saa 10 pistettä: kahden pyramidikortin parista saa 20, poistopakan kortin kanssa muodostetusta parista 10 ja pyramidin kuninkaasta 10. Poistopakasta otetusta kortista ei saa pisteitä. Nostaminen ja kierrättäminen eivät maksa pisteitä. Voitetusta pelistä saa siis aina 280 pistettä; aika ja siirtomäärä (poistot, nostot ja kierrätykset) ratkaisevat pelien järjestyksen tilastoissa.
Kumoaminen ja pelikoodi
Kumoa-painikkeella voi perua 100 viimeisintä toimintoa: parien ja kuninkaiden poistot, nostot ja kierrätykset. Kortit palaavat paikoilleen ja siirrosta saadut pisteet vähennetään; siirtolaskuri ei kuitenkaan pienene.
Jokaisella jaolla on pelin aikana näkyvä koodi, esimerkiksi PY1-N-AAAAAAS. Kun sen liittää Uusi peli -ikkunaan, sovellus jakaa täsmälleen samat kortit.
Sovelluksen valinnat ja perinteinen sääntö
Pelillä Pyramide ei ole virallisia sääntöjä. Lähteissä kuvattuihin sääntöihin verrattuna sovelluksessa on tehty seuraavat valinnat, jotka on hyvä tuntea:
- Voitto: pyramidin tyhjentäminen riittää, eikä nostopakkaa tarvitse tyhjentää (lähteiden ”rento” voittotapa).
- Rajaton kierrätys: perussäännöissä nostopakkaa ei käydä uudelleen läpi; sovelluksessa sen voi käydä läpi niin monta kertaa kuin haluaa.
- Vain yksi poistopakan kortti pelissä: nostettu kortti ei voi muodostaa paria peittämänsä poistopakan kortin kanssa.
- Kortti ja sitä peittävä kortti eivät muodosta paria: kortti ei koskaan voi muodostaa paria sellaisen kortin kanssa, joka yhä peittää sitä.
Kirjallisuudessa mainitaan myös muunnelmia: tiukka voittotapa (pyramidin lisäksi on tyhjennettävä myös nosto- ja poistopakka); rajoitetut uudelleenjaot (nostopakan saa käydä uudelleen läpi vain rajallisen määrän kertoja tai ei lainkaan); nostokortti ja poistopakka (juuri nostettu kortti voi muodostaa parin poistopakan päällimmäisen kortin kanssa); kortti ja sitä peittävä kortti (kortti voi muodostaa parin ainoan sitä vielä peittävän kortin kanssa). Katso lähteet.