Pravidla hry Pyramide
Stručně
Pyramida z 28 odkrytých karet, odkládací balíček a 23 karet v dobíracím balíčku. Dvě volné karty, jejichž hodnoty dávají součet 13, se odstraní společně; král se odstraňuje samostatně. Vrchní karta odkládacího balíčku se počítá jako volná. Dobírací balíček lze procházet opakovaně bez omezení. Vyhráváte odstraněním všech 28 karet z pyramidy.
Příprava hry
Hraje se s balíčkem 52 karet bez žolíků. Aplikace rozloží 28 karet do pyramidy o 7 řadách: na vrcholu je 1 karta, pak 2, 3 a tak dále až po 7 karet dole. Všechny jsou lícem nahoru. Každou kartu částečně překrývají dvě karty z řady pod ní. Aplikace otočí jednu kartu na odkládací balíček a zbývajících 23 karet položí lícem dolů do dobíracího balíčku.
Dobírací balíček: 23 karet; odkládací balíček: kárová 7. Řada 1: kárový kluk; řada 2: křížová 6, srdcová 7; řada 3: pikové eso, kárová 4, piková dáma; řada 4: srdcová 5, kárová 3, srdcová 6, piková 8; řada 5: srdcový král, křížový král, kárové eso, pikový král, křížová 9; řada 6: křížová dáma, křížová 2, kárová 8, kárová 10, piková 10, pikový kluk; řada 7: křížová 7, křížová 10, srdcová 3, srdcová 4, piková 3, kárový král, piková 7.
Volné karty
Karta v pyramidě je volná, když jsou odstraněny obě karty, které ji překrývají. Na začátku jsou volné pouze karty ve spodní řadě, celkem 7. Vrchní karta odkládacího balíčku je také volná; ostatní karty v odkládacím balíčku čekají. Klepnutí na překrytou kartu, například na kartu D♣ v řadě 6 na začátku hry, nic neudělá; se zapnutou pomůckou pro vysvětlování chyb aplikace zobrazí „Tuto kartu blokuje jiná karta“.
Dvojice se součtem 13
Klepněte na jednu volnou kartu a potom na druhou: pokud jejich hodnoty dávají součet 13, obě se odstraní. Eso má hodnotu 1, kluk 11, dáma 12, ostatní karty hodnotu svého čísla. Možné dvojice jsou tedy: A + Q, 2 + J, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Na karetní barvě nezáleží. Dvě karty, které nedávají součet 13, například 7♣ a 7♠ ve spodní řadě na začátku hry, se neodstraní: aplikace zobrazí „Součet musí být 13“ a ponechá druhou kartu vybranou.
Král má sám hodnotu 13: k jeho odstranění stačí jedno klepnutí, ať už je volný v pyramidě, nebo na odkládacím balíčku. V rozdání PY1-N-AAAAAAS první tah odstraní kartu R♦ ze spodní řady a druhý dvojici 10♣ + 3♠.
Dobírací balíček: 23 karet; odkládací balíček: kárová 7. Řada 1: kárový kluk; řada 2: křížová 6, srdcová 7; řada 3: pikové eso, kárová 4, piková dáma; řada 4: srdcová 5, kárová 3, srdcová 6, piková 8; řada 5: srdcový král, křížový král, kárové eso, pikový král, křížová 9; řada 6: křížová dáma, křížová 2, kárová 8, kárová 10, piková 10, pikový kluk; řada 7: křížová 7, srdcová 3, srdcová 4, piková 7.
Dobírací balíček a odkládací hromádka
Klepnutím na dobírací balíček kdykoli přesunete jeho vrchní kartu lícem nahoru na odkládací balíček. Vrchní kartu odkládacího balíčku lze spárovat s volnou kartou v pyramidě, nebo ji odstranit samostatně, pokud je to král. Když je dobírací balíček prázdný, klepnutím na něj vrátíte odkládací balíček do dobíracího: všechny jeho karty se vrátí ve stejném pořadí, bez omezení počtu průchodů. V aplikaci nelze dobranou kartu spárovat s kartou odkládacího balíčku, kterou překrývá: počítá se pouze vrchní karta.
Konec hry
Hra je vyhraná, jakmile odstraníte všech 28 karet z pyramidy, i když v dobíracím nebo odkládacím balíčku ještě zbývají karty. Aplikace oznámí situaci bez možnosti pokračovat hlášením „Žádný další tah není možný“ pouze tehdy, když jsou dobírací i odkládací balíček prázdné a nelze zahrát žádnou dvojici ani krále. Dokud zbývá karta, kterou lze dobrat nebo vrátit do dobíracího balíčku, hra pokračuje, i když už nelze nic odstranit: tak je tomu u rozdání PY1-N-AAAAAAJ, ze kterého nikdy nelze odstranit více než 14 karet. Pak je třeba spustit novou hru.
Bodování
Počáteční skóre je 0. Každá karta odstraněná z pyramidy přináší 10 bodů: dvojice dvou karet z pyramidy má hodnotu 20, dvojice s kartou z odkládacího balíčku 10, král z pyramidy 10. Za kartu z odkládacího balíčku se body nezískávají. Dobírání ani vracení odkládacího balíčku do dobíracího nic nestojí. Vyhraná hra tedy vždy přináší 280 bodů; čas a počet tahů (odstranění, dobrání a vrácení odkládacího balíčku do dobíracího) rozhodují o pořadí her ve statistikách.
Vracení tahů a kód hry
Tlačítko Zpět vrátí posledních 100 akcí: dvojice, krále, dobírání a vracení odkládacího balíčku do dobíracího. Karty se vrátí na původní místo a body za daný tah se odečtou; počítadlo tahů se však nesníží.
Každé rozdání má kód, který se zobrazuje během hry, například PY1-N-AAAAAAS. Po jeho vložení do okna Nová hra se rozdají přesně stejné karty.
Volby aplikace a tradiční pravidlo
Pyramide nemá oficiální pravidla. Oproti pravidlům popsaným ve zdrojích používá aplikace několik vlastních voleb, které je dobré znát:
- Výhra: stačí vyprázdnit pyramidu, dobírací balíček není nutné spotřebovat („mírnější“ podmínka výhry podle zdrojů).
- Neomezené opětovné použití odkládacího balíčku: základní pravidla neumožňují projít dobírací balíček znovu; aplikace to umožňuje libovolněkrát.
- Ve hře je pouze jedna karta odkládacího balíčku: dobranou kartu nelze spárovat s kartou odkládacího balíčku, kterou překrývá.
- Žádná dvojice z karty a karty, která ji překrývá: kartu nelze nikdy spárovat s kartou, která ji ještě překrývá.
Literatura uvádí také varianty: přísná podmínka výhry (je nutné odstranit také všechny karty z dobíracího a odkládacího balíčku, nejen z pyramidy); omezený počet opakovaných průchodů (dobírací balíček lze projít znovu jen omezeněkrát, nebo vůbec); dobírací proti odkládacímu balíčku (právě dobranou kartu lze spárovat s vrchní kartou odkládacího balíčku); karta a karta, která ji překrývá (kartu lze spárovat s jedinou kartou, která ji ještě překrývá). Viz zdroje.