Pyramide Solitaire

De regels van Pyramide

In het kort

Een piramide van 28 open kaarten, een aflegstapel en 23 kaarten in de trekstapel. Twee vrije kaarten waarvan de waarden samen 13 zijn, worden samen verwijderd; de heer wordt afzonderlijk verwijderd. De bovenste kaart van de aflegstapel telt als vrije kaart. Je mag de trekstapel onbeperkt opnieuw doorlopen. Je wint door de 28 kaarten uit de piramide te verwijderen.

De opstelling

Je speelt met een spel van 52 kaarten, zonder jokers. De app legt 28 kaarten in een piramide van 7 rijen: 1 kaart bovenaan, daarna 2, 3 enzovoort tot 7 kaarten onderaan. Ze liggen allemaal met de beeldzijde omhoog. Elke kaart wordt gedeeltelijk bedekt door twee kaarten uit de rij eronder. De app draait één kaart om op de aflegstapel en legt de overige 23 kaarten met de beeldzijde omlaag in de trekstapel.

Trekstapel: 23 kaarten; aflegstapel: ruiten 7. Rij 1: ruitenboer; rij 2: klaveren 6, harten 7; rij 3: schoppenaas, ruiten 4, schoppenvrouw; rij 4: harten 5, ruiten 3, harten 6, schoppen 8; rij 5: hartenheer, klaverenheer, ruitenaas, schoppenheer, klaveren 9; rij 6: klaverenvrouw, klaveren 2, ruiten 8, ruiten 10, schoppen 10, schoppenboer; rij 7: klaveren 7, klaveren 10, harten 3, harten 4, schoppen 3, ruitenheer, schoppen 7.

Deling PY1-N-AAAAAAS aan het begin; op de aflegstapel ligt 7♦. Groene omlijning: de 7 vrije kaarten van de onderste rij.

De vrije kaarten

Een kaart uit de piramide is vrij wanneer de twee kaarten die haar bedekken, zijn verwijderd. Aan het begin zijn alleen de 7 onderste kaarten vrij. De bovenste kaart van de aflegstapel is ook vrij; de andere kaarten van de aflegstapel moeten wachten. Tikken op een bedekte kaart, zoals D♣ in rij 6 aan het begin, doet niets; als de hulp bij fouten is ingeschakeld, toont de app ‘Deze kaart wordt geblokkeerd door een andere kaart’.

Paren die samen 13 zijn

Tik op een vrije kaart en vervolgens op een andere: als hun waarden samen 13 zijn, worden beide verwijderd. De aas is 1 waard, de boer 11, de vrouw 12 en de andere kaarten hun getal. De mogelijke paren zijn dus: A + V, 2 + B, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. De kaartsoort doet er niet toe. Twee kaarten die samen geen 13 zijn, zoals 7♣ en 7♠ onderaan bij het begin, worden niet verwijderd: de app toont ‘De som moet gelijk zijn aan 13’ en houdt de tweede kaart geselecteerd.

De heer is op zichzelf 13 waard: één tik is genoeg om hem te verwijderen, of hij nu vrij in de piramide ligt of op de aflegstapel. Bij deling PY1-N-AAAAAAS verwijdert de eerste zet R♦ onderaan en de tweede het paar 10♣ + 3♠.

Trekstapel: 23 kaarten; aflegstapel: ruiten 7. Rij 1: ruitenboer; rij 2: klaveren 6, harten 7; rij 3: schoppenaas, ruiten 4, schoppenvrouw; rij 4: harten 5, ruiten 3, harten 6, schoppen 8; rij 5: hartenheer, klaverenheer, ruitenaas, schoppenheer, klaveren 9; rij 6: klaverenvrouw, klaveren 2, ruiten 8, ruiten 10, schoppen 10, schoppenboer; rij 7: klaveren 7, harten 3, harten 4, schoppen 7.

Na 2 zetten: R♦ en het paar 10♣ + 3♠ zijn verwijderd; de kaarten die ze bedekten, worden vrij (groene omlijning).

De trekstapel en de aflegstapel

Je kunt op elk moment op de trekstapel tikken om de bovenste kaart met de beeldzijde omhoog op de aflegstapel te leggen. De bovenste kaart van de aflegstapel kan een paar vormen met een vrije kaart uit de piramide, of afzonderlijk worden verwijderd als het een heer is. Als de trekstapel leeg is, kun je erop tikken om de aflegstapel opnieuw te gebruiken: alle kaarten komen in dezelfde volgorde terug in de trekstapel, zonder beperking van het aantal rondes. In de app kan de getrokken kaart geen paar vormen met de kaart van de aflegstapel die ze bedekt: alleen de bovenste kaart telt.

Het einde van het spel

Het spel is gewonnen zodra de 28 kaarten uit de piramide zijn verwijderd, ook als er nog kaarten in de trekstapel of de aflegstapel liggen. De app meldt pas dat het spel is vastgelopen, met ‘Geen zetten meer mogelijk’, wanneer de trekstapel en de aflegstapel leeg zijn en er geen enkel paar of geen enkele heer speelbaar is. Zolang er nog een kaart te trekken is of de aflegstapel opnieuw kan worden gebruikt, gaat het spel door, ook wanneer er niets meer kan worden verwijderd: dat is het geval bij deling PY1-N-AAAAAAJ, waarbij je nooit meer dan 14 kaarten kunt verwijderen. Je moet dan een nieuw spel starten.

De puntentelling

De score begint bij 0. Elke kaart die je uit de piramide verwijdert, levert 10 punten op: een paar van twee kaarten uit de piramide levert 20 op, een paar met de aflegstapel 10 en een heer uit de piramide 10. Een kaart uit de aflegstapel levert niets op. Een kaart trekken of de aflegstapel opnieuw gebruiken kost niets. Een gewonnen spel levert dus altijd 280 punten op; de tijd en het aantal zetten (verwijderen, trekken en de aflegstapel opnieuw gebruiken) bepalen de rangschikking van de spellen in de statistieken.

Ongedaan maken en partijcode

Met de knop Ongedaan maken kun je de laatste 100 acties terugdraaien: paren, heren, kaarten trekken en de aflegstapel opnieuw gebruiken. De kaarten komen terug op hun plek en de punten van de zet worden afgetrokken; de zettenteller gaat echter niet omlaag.

Elke deling heeft een code die tijdens het spel wordt getoond, bijvoorbeeld PY1-N-AAAAAAS. Als je die in het venster Nieuw spel plakt, worden precies dezelfde kaarten gedeeld.

De keuzes van de app en de traditionele regel

Pyramide heeft geen officiële spelregels. Ten opzichte van de regels die de bronnen beschrijven, maakt de app keuzes die je beter kunt kennen:

  • Winnen: de piramide leegmaken is voldoende; je hoeft de trekstapel niet leeg te spelen (de ‘soepele’ overwinning uit de bronnen).
  • Onbeperkt opnieuw gebruiken: volgens de basisregel mag je de trekstapel niet opnieuw doorlopen; in de app mag dat zo vaak als je wilt.
  • Slechts één kaart van de aflegstapel in het spel: de getrokken kaart kan geen paar vormen met de kaart van de aflegstapel die ze bedekt.
  • Geen paar van een kaart en een kaart die haar bedekt: een kaart kan nooit een paar vormen met een kaart die haar nog bedekt.

De literatuur noemt ook varianten: een strikte overwinning (je moet ook alle kaarten uit de trekstapel en de aflegstapel wegspelen, niet alleen die uit de piramide); een beperkt aantal rondes (je mag de trekstapel slechts een beperkt aantal keren opnieuw doorlopen, of helemaal niet); trekstapel tegen aflegstapel (de zojuist getrokken kaart kan een paar vormen met de bovenste kaart van de aflegstapel); een kaart en een kaart die haar bedekt (een kaart kan een paar vormen met de enige kaart die haar nog bedekt). Zie de bronnen.