Правила Pyramide
Кратко
Пирамида из 28 открытых карт, сброс, 23 карт в колоде. Две свободные карты, сумма значений которых равна 13, убираются вместе; король убирается отдельно. Верхняя карта сброса считается свободной. Колоду можно проходить неограниченное число раз. Для победы нужно убрать все 28 карт пирамиды.
Начальная раскладка
Играют колодой из 52 карт без джокеров. Приложение выкладывает 28 карт пирамидой в 7 рядов: 1 карта на вершине, затем 2, 3 и так далее до 7 карт внизу. Все карты лежат лицевой стороной вверх. Каждую карту частично перекрывают две карты из ряда ниже. Приложение открывает одну карту в сброс, а остальные 23 карт кладёт в колоду рубашкой вверх.
Колода: 23 карт; сброс: 7 бубен. Ряд 1: валет бубен; ряд 2: 6 треф, 7 червей; ряд 3: туз пик, 4 бубен, дама пик; ряд 4: 5 червей, 3 бубен, 6 червей, 8 пик; ряд 5: король червей, король треф, туз бубен, король пик, 9 треф; ряд 6: дама треф, 2 треф, 8 бубен, 10 бубен, 10 пик, валет пик; ряд 7: 7 треф, 10 треф, 3 червей, 4 червей, 3 пик, король бубен, 7 пик.
Свободные карты
Карта пирамиды свободна, когда убраны обе карты, лежавшие поверх неё. В начале свободны только 7 карт нижнего ряда. Верхняя карта сброса тоже свободна; остальные карты сброса ждут своей очереди. Касание перекрытой карты, например D♣ в ряду 6 в начале партии, ничего не делает; если включены пояснения ошибок, приложение показывает сообщение «Эта карта заблокирована другой картой».
Пары с суммой 13
Коснитесь одной свободной карты, затем другой: если сумма их значений равна 13, обе убираются. Туз стоит 1, валет — 11, дама — 12, остальные карты — столько, сколько на них указано. Возможные пары: Т + Д, 2 + В, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Масть не имеет значения. Две карты, сумма которых не равна 13, например 7♣ и 7♠ в нижнем ряду в начале партии, не убираются: приложение показывает сообщение «Сумма должна быть равна 13» и оставляет вторую карту выбранной.
Король сам по себе стоит 13: чтобы убрать его, достаточно одного касания, если он свободен в пирамиде или лежит сверху в сбросе. В раздаче PY1-N-AAAAAAS первым ходом убирают R♦ из нижнего ряда, а вторым — пару 10♣ + 3♠.
Колода: 23 карт; сброс: 7 бубен. Ряд 1: валет бубен; ряд 2: 6 треф, 7 червей; ряд 3: туз пик, 4 бубен, дама пик; ряд 4: 5 червей, 3 бубен, 6 червей, 8 пик; ряд 5: король червей, король треф, туз бубен, король пик, 9 треф; ряд 6: дама треф, 2 треф, 8 бубен, 10 бубен, 10 пик, валет пик; ряд 7: 7 треф, 3 червей, 4 червей, 7 пик.
Колода и сброс
В любой момент можно коснуться колоды, чтобы переложить её верхнюю карту в сброс лицевой стороной вверх. Верхняя карта сброса образует пару со свободной картой пирамиды или убирается отдельно, если это король. Когда колода пуста, касание возвращает в неё сброс: все его карты снова попадают в колоду в том же порядке, без ограничения числа проходов. В приложении взятая карта не образует пару с картой сброса, которую она перекрыла: доступна только верхняя карта.
Конец партии
Партия выиграна, как только убраны все 28 карт пирамиды, даже если в колоде или сбросе ещё остаются карты. Приложение объявляет тупиковую ситуацию сообщением «Больше нет доступных ходов» только тогда, когда колода и сброс пусты и нельзя убрать ни одной пары или короля. Пока остаётся карта, которую можно взять из колоды или вернуть в неё из сброса, партия продолжается, даже если убрать больше ничего нельзя: так происходит в раздаче PY1-N-AAAAAAJ, где невозможно убрать больше 14 карт. В таком случае нужно начать новую партию.
Подсчёт очков
Начальный счёт — 0. Каждая карта, убранная из пирамиды, приносит 10 очков: пара из двух карт пирамиды стоит 20, пара с картой сброса — 10, король из пирамиды — 10. Карта, взятая из сброса, очков не приносит. За взятие карт из колоды и возврат сброса в колоду очки не вычитаются. Поэтому выигранная партия всегда приносит 280 очков; время и число ходов (убирания карт, взятия из колоды и возвраты сброса) определяют порядок партий с одинаковым счётом в статистике.
Отмена ходов и код партии
Кнопка «Отменить» отменяет последние 100 действий: убирание пар и королей, взятие карт из колоды и возврат сброса в колоду. Карты возвращаются на прежние места, а очки за ход вычитаются; при этом счётчик ходов не уменьшается.
У каждой раздачи есть код, который отображается во время партии, например PY1-N-AAAAAAS. Если вставить его в окно «Новая игра», будут розданы точно те же карты.
Выбор приложения и традиционное правило
У игры Pyramide нет официальных правил. По сравнению с правилами, описанными в источниках, в приложении приняты следующие особенности, о которых полезно знать:
- Победа: достаточно убрать все карты пирамиды, колоду опустошать не нужно («упрощённая» победа в источниках).
- Неограниченное число проходов колоды: базовые правила не предусматривают повторного прохода колоды; в приложении её можно проходить сколько угодно раз.
- В игре участвует только одна карта сброса: взятая карта не образует пару с картой сброса, которую она перекрыла.
- Нельзя составить пару из карты и перекрывающей её карты: карта никогда не образует пару с картой, которая всё ещё её перекрывает.
В литературе также описаны варианты: строгая победа (нужно убрать не только пирамиду, но и все карты колоды и сброса); ограниченное число проходов (колоду можно проходить повторно лишь ограниченное число раз или нельзя вовсе); колода против сброса (только что взятая карта может образовать пару с верхней картой сброса); карта и перекрывающая её карта (карта может образовать пару с единственной картой, которая всё ещё её перекрывает). См. источники.