Pyramide 규칙
요약
앞면이 보이는 카드 28장의 피라미드, 버린 카드 더미, 카드 23장의 뽑기 더미를 사용합니다. 사용 가능한 두 카드의 값의 합이 13이면 함께 제거하고, 킹은 혼자 제거합니다. 버린 카드 더미의 맨 위 카드도 사용 가능한 카드로 취급합니다. 뽑기 더미는 횟수 제한 없이 다시 돌릴 수 있습니다. 피라미드의 카드 28장을 모두 제거하면 승리합니다.
초기 배치
조커를 제외한 카드 52장 한 벌을 사용합니다. 앱은 카드 28장을 7줄의 피라미드 모양으로 놓습니다. 꼭대기에 1장, 그다음 2장, 3장으로 늘어나 맨 아래에는 7장이 놓입니다. 모든 카드는 앞면이 보입니다. 각 카드는 바로 아래 줄의 카드 두 장에 일부가 덮여 있습니다. 앱은 카드 한 장을 뒤집어 버린 카드 더미에 놓고, 나머지 23장은 뒷면이 보이도록 뽑기 더미에 놓습니다.
뽑기 더미: 23장. 버린 카드 더미: 다이아몬드 7. 1번째 줄: 다이아몬드 잭. 2번째 줄: 클럽 6, 하트 7. 3번째 줄: 스페이드 에이스, 다이아몬드 4, 스페이드 퀸. 4번째 줄: 하트 5, 다이아몬드 3, 하트 6, 스페이드 8. 5번째 줄: 하트 킹, 클럽 킹, 다이아몬드 에이스, 스페이드 킹, 클럽 9. 6번째 줄: 클럽 퀸, 클럽 2, 다이아몬드 8, 다이아몬드 10, 스페이드 10, 스페이드 잭. 7번째 줄: 클럽 7, 클럽 10, 하트 3, 하트 4, 스페이드 3, 다이아몬드 킹, 스페이드 7.
사용 가능한 카드
피라미드의 카드는 자신을 덮고 있는 두 카드가 모두 제거되면 사용 가능해집니다. 처음에는 맨 아래의 7장만 사용할 수 있습니다. 버린 카드 더미의 맨 위 카드도 사용할 수 있으며, 그 아래 카드들은 기다려야 합니다. 시작 시 6번째 줄의 D♣ 카드처럼 다른 카드에 덮여 있는 카드를 터치해도 아무 일도 일어나지 않습니다. 오류 안내 기능이 켜져 있으면 앱에 ‘이 카드는 다른 카드에 막혀 있습니다’라고 표시됩니다.
합이 13인 짝
사용 가능한 카드 한 장을 터치한 뒤 다른 한 장을 터치합니다. 두 카드의 값의 합이 13이면 함께 제거됩니다. 에이스의 값은 1, 잭은 11, 퀸은 12이며, 나머지 카드는 표시된 숫자가 값입니다. 따라서 가능한 짝은 에이스 + 퀸, 2 + 잭, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7입니다. 무늬는 상관없습니다. 시작 시 맨 아래의 7♣ 카드와 7♠ 카드처럼 합이 13이 아닌 두 카드는 제거되지 않습니다. 앱에 ‘합이 13이어야 합니다’라고 표시되며 두 번째 카드는 선택된 상태로 남습니다.
킹은 한 장만으로 값이 13입니다. 피라미드에서 사용 가능한 상태이거나 버린 카드 더미에 있다면 한 번만 터치해 제거할 수 있습니다. 카드 배치 PY1-N-AAAAAAS에서는 첫 번째 수에 맨 아래의 R♦ 카드를 제거하고, 두 번째 수에 10♣ + 3♠ 짝을 제거합니다.
뽑기 더미: 23장. 버린 카드 더미: 다이아몬드 7. 1번째 줄: 다이아몬드 잭. 2번째 줄: 클럽 6, 하트 7. 3번째 줄: 스페이드 에이스, 다이아몬드 4, 스페이드 퀸. 4번째 줄: 하트 5, 다이아몬드 3, 하트 6, 스페이드 8. 5번째 줄: 하트 킹, 클럽 킹, 다이아몬드 에이스, 스페이드 킹, 클럽 9. 6번째 줄: 클럽 퀸, 클럽 2, 다이아몬드 8, 다이아몬드 10, 스페이드 10, 스페이드 잭. 7번째 줄: 클럽 7, 하트 3, 하트 4, 스페이드 7.
뽑기 더미와 버린 카드 더미
언제든 뽑기 더미를 터치하면 맨 위 카드가 앞면이 보이도록 버린 카드 더미로 이동합니다. 버린 카드 더미의 맨 위 카드는 피라미드의 사용 가능한 카드와 짝지을 수 있으며, 킹이라면 혼자 제거할 수 있습니다. 뽑기 더미가 비었을 때 터치하면 버린 카드 더미를 다시 돌립니다. 모든 카드가 같은 순서로 뽑기 더미에 돌아가며, 반복 횟수에는 제한이 없습니다. 앱에서는 새로 뽑은 카드를 그 카드가 덮은 버린 카드 더미의 카드와 짝지을 수 없습니다. 맨 위 카드만 사용할 수 있습니다.
게임 종료
피라미드의 카드 28장을 모두 제거하는 즉시 승리합니다. 뽑기 더미나 버린 카드 더미에 카드가 남아 있어도 됩니다. 앱은 두 더미가 모두 비어 있고 사용할 수 있는 짝이나 킹도 없을 때만 ‘더 이상 가능한 수가 없습니다’라고 진행 불가를 선언합니다. 뽑거나 다시 돌릴 카드가 남아 있으면 더 이상 아무 카드도 제거할 수 없더라도 게임은 계속됩니다. 카드 배치 PY1-N-AAAAAAJ가 그러한 경우로, 14장보다 많이 제거하는 것은 불가능합니다. 이때는 새 게임을 시작해야 합니다.
점수 계산
점수는 0에서 시작합니다. 피라미드에서 카드를 한 장 제거할 때마다 10점을 얻습니다. 피라미드의 두 카드로 만든 짝은 20점, 버린 카드 더미의 카드와 만든 짝은 10점, 피라미드의 킹은 10점입니다. 버린 카드 더미에서 가져온 카드는 점수를 주지 않습니다. 카드를 뽑거나 더미를 다시 돌려도 점수는 차감되지 않습니다. 따라서 승리한 게임은 항상 280점이며, 통계에서는 시간과 수의 개수(제거, 카드 뽑기, 더미 다시 돌리기)로 게임 기록의 우열을 가립니다.
실행 취소와 게임 코드
실행 취소 버튼은 짝 제거, 킹 제거, 카드 뽑기, 더미 다시 돌리기를 포함해 최근 100번의 동작을 되돌립니다. 카드는 원래 자리로 돌아가고 해당 수의 점수는 차감됩니다. 다만 수 카운터는 줄어들지 않습니다.
각 카드 배치에는 PY1-N-AAAAAAS 같은 코드가 있으며, 게임 중에 표시됩니다. 새 게임 창에 코드를 붙여 넣으면 정확히 같은 카드가 배분됩니다.
앱에서 채택한 방식과 전통 규칙
Pyramide에는 공식 규칙이 없습니다. 출처에 설명된 규칙과 비교하면, 앱에서는 알아 두면 좋은 다음과 같은 방식을 채택했습니다.
- 승리: 뽑기 더미를 모두 소진하지 않아도 피라미드만 비우면 됩니다(출처에서 말하는 ‘완화된’ 승리 조건).
- 무제한 다시 돌리기: 기본 규칙에서는 뽑기 더미를 다시 돌리지 않지만, 앱에서는 원하는 만큼 다시 돌릴 수 있습니다.
- 버린 카드 더미에서는 한 장만 사용: 새로 뽑은 카드는 자신이 덮은 버린 카드 더미의 카드와 짝지을 수 없습니다.
- 카드와 그 카드를 덮은 카드의 짝짓기 금지: 카드는 아직 자신을 덮고 있는 카드와는 절대로 짝지을 수 없습니다.
문헌에서는 다음과 같은 변형도 소개합니다. 엄격한 승리 조건(피라미드뿐 아니라 뽑기 더미와 버린 카드 더미의 카드도 모두 제거해야 함), 다시 돌리기 횟수 제한(뽑기 더미를 정해진 횟수만 다시 돌리거나 전혀 돌리지 못함), 뽑은 카드와 버린 카드의 짝짓기(방금 뽑은 카드를 버린 카드 더미의 맨 위 카드와 짝지을 수 있음), 카드와 그 카드를 덮은 카드의 짝짓기(자신을 덮고 있는 카드가 한 장뿐이라면 그 카드와 짝지을 수 있음). 출처를 참고하세요.