Die Regeln von Pyramide
Auf einen Blick
Eine Pyramide aus 28 offenen Karten, ein Ablagestapel, 23 Karten im Nachziehstapel. Zwei freie Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben, werden gemeinsam entfernt; der König wird allein entfernt. Die oberste Karte des Ablagestapels gilt als freie Karte. Der Nachziehstapel darf unbegrenzt oft erneut durchgegangen werden. Man gewinnt, indem man die 28 Karten der Pyramide entfernt.
Der Aufbau
Gespielt wird mit einem Blatt aus 52 Karten ohne Joker. Die App legt 28 Karten als Pyramide in 7 Reihen aus: 1 Karte an der Spitze, dann 2, 3 und so weiter bis zu 7 Karten in der untersten Reihe. Alle liegen offen. Jede Karte wird teilweise von zwei Karten der darunterliegenden Reihe überdeckt. Die App deckt eine Karte auf den Ablagestapel auf und legt die übrigen 23 Karten verdeckt in den Nachziehstapel.
Nachziehstapel: 23 Karten; Ablagestapel: Karo-7. Reihe 1: Karo-Bube; Reihe 2: Kreuz-6, Herz-7; Reihe 3: Pik-Ass, Karo-4, Pik-Dame; Reihe 4: Herz-5, Karo-3, Herz-6, Pik-8; Reihe 5: Herz-König, Kreuz-König, Karo-Ass, Pik-König, Kreuz-9; Reihe 6: Kreuz-Dame, Kreuz-2, Karo-8, Karo-10, Pik-10, Pik-Bube; Reihe 7: Kreuz-7, Kreuz-10, Herz-3, Herz-4, Pik-3, Karo-König, Pik-7.
Die freien Karten
Eine Karte in der Pyramide ist frei, wenn die beiden Karten, die sie überdecken, entfernt wurden. Zu Beginn gilt das nur für die 7 Karten der untersten Reihe. Die oberste Karte des Ablagestapels ist ebenfalls frei; die anderen Karten des Ablagestapels müssen warten. Das Antippen einer überdeckten Karte, etwa D♣ in Reihe 6 zu Beginn, bewirkt nichts; bei aktivierter Fehlerhilfe zeigt die App „Diese Karte wird von einer anderen blockiert“ an.
Paare mit der Summe 13
Man tippt eine freie Karte und dann eine weitere an: Ergeben ihre Werte zusammen 13, werden beide entfernt. Das Ass zählt 1, der Bube 11, die Dame 12, die übrigen Karten ihren Zahlenwert. Die möglichen Paare sind also: A + D, 2 + B, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Die Kartenfarbe spielt keine Rolle. Zwei Karten, deren Summe nicht 13 ergibt, etwa 7♣ und 7♠ in der untersten Reihe zu Beginn, werden nicht entfernt: Die App zeigt „Die Summe muss 13 ergeben“ an und lässt die zweite Karte ausgewählt.
Der König zählt allein 13: Ein Antippen genügt, um ihn zu entfernen, wenn er frei in der Pyramide oder oben auf dem Ablagestapel liegt. Bei der Verteilung PY1-N-AAAAAAS wird im ersten Zug R♦ aus der untersten Reihe entfernt und im zweiten das Paar 10♣ + 3♠.
Nachziehstapel: 23 Karten; Ablagestapel: Karo-7. Reihe 1: Karo-Bube; Reihe 2: Kreuz-6, Herz-7; Reihe 3: Pik-Ass, Karo-4, Pik-Dame; Reihe 4: Herz-5, Karo-3, Herz-6, Pik-8; Reihe 5: Herz-König, Kreuz-König, Karo-Ass, Pik-König, Kreuz-9; Reihe 6: Kreuz-Dame, Kreuz-2, Karo-8, Karo-10, Pik-10, Pik-Bube; Reihe 7: Kreuz-7, Herz-3, Herz-4, Pik-7.
Nachziehstapel und Ablagestapel
Durch Antippen des Nachziehstapels wird jederzeit dessen oberste Karte offen auf den Ablagestapel gelegt. Die oberste Karte des Ablagestapels kann mit einer freien Karte der Pyramide gepaart oder, wenn sie ein König ist, allein entfernt werden. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel durch Antippen zurückgelegt: Alle seine Karten kommen in derselben Reihenfolge wieder in den Nachziehstapel, ohne Begrenzung der Durchgänge. In der App kann die gezogene Karte nicht mit der Karte des Ablagestapels gepaart werden, die sie überdeckt: Nur die oberste Karte zählt.
Das Spielende
Die Partie ist gewonnen, sobald die 28 Karten der Pyramide entfernt wurden, selbst wenn noch Karten im Nachziehstapel oder im Ablagestapel liegen. Die App meldet eine ausweglose Lage mit „Kein Zug mehr möglich“ erst, wenn Nachziehstapel und Ablagestapel leer sind und weder ein Paar noch ein König spielbar ist. Solange noch eine Karte gezogen oder zurückgelegt werden kann, läuft die Partie weiter, selbst wenn sich keine Karte mehr entfernen lässt: Das ist bei der Verteilung PY1-N-AAAAAAJ der Fall, bei der man niemals mehr als 14 Karten entfernen kann. Dann muss man ein neues Spiel starten.
Die Punktewertung
Der Punktestand beginnt bei 0. Jede aus der Pyramide entfernte Karte bringt 10 Punkte: Ein Paar aus zwei Pyramidenkarten zählt 20, ein Paar mit einer Karte vom Ablagestapel 10, ein König aus der Pyramide 10. Eine vom Ablagestapel genommene Karte bringt keine Punkte. Das Ziehen und das Zurücklegen des Ablagestapels kosten keine Punkte. Eine gewonnene Partie ist daher immer 280 Punkte wert; die Zeit und die Zugzahl (Entfernungen, Ziehvorgänge und Zurücklegen des Ablagestapels) bestimmen die Reihenfolge der Partien in den Statistiken.
Rückgängigmachen und Spielcode
Mit der Schaltfläche „Rückgängig“ lassen sich die letzten 100 Aktionen rückgängig machen: Paare, Könige, Ziehvorgänge und das Zurücklegen des Ablagestapels. Die Karten kommen an ihren Platz zurück und die Punkte des Zuges werden abgezogen; der Zugzähler wird dabei nicht zurückgesetzt.
Jede Verteilung hat einen Code, der während der Partie angezeigt wird, zum Beispiel PY1-N-AAAAAAS. Im Fenster „Neues Spiel“ eingefügt, verteilt er genau dieselben Karten erneut.
Die Entscheidungen der App und die traditionelle Regel
Für Pyramide gibt es kein offizielles Regelwerk. Gegenüber den in den Quellen beschriebenen Regeln trifft die App einige Festlegungen, die man kennen sollte:
- Sieg: Es genügt, die Pyramide abzuräumen; der Nachziehstapel muss nicht aufgebraucht werden (der „entspannte“ Sieg der Quellen).
- Unbegrenztes Zurücklegen: Nach der Grundregel wird der Nachziehstapel nicht erneut durchgegangen; in der App ist das beliebig oft möglich.
- Nur eine Karte des Ablagestapels im Spiel: Die gezogene Karte kann nicht mit der Karte des Ablagestapels gepaart werden, die sie überdeckt.
- Kein Paar aus einer Karte und ihrer überdeckenden Karte: Eine Karte kann niemals mit einer Karte gepaart werden, die sie noch überdeckt.
Die Literatur nennt auch Varianten: strenger Sieg (auch alle Karten des Nachziehstapels und des Ablagestapels müssen entfernt werden, nicht nur die Pyramide); begrenzte Durchgänge (der Nachziehstapel darf nur begrenzt oft oder gar nicht erneut durchgegangen werden); Nachziehstapel gegen Ablagestapel (die gerade gezogene Karte darf mit der obersten Karte des Ablagestapels gepaart werden); Karte und überdeckende Karte (eine Karte darf mit der einzigen Karte gepaart werden, die sie noch überdeckt). Siehe die Quellen.