Pyramide Solitaire

กติกา Pyramide

สรุปสั้น ๆ

พีระมิดไพ่หงาย 28 ใบ กองทิ้ง และกองจั่ว 23 ใบ นำไพ่ที่เล่นได้สองใบซึ่งมีค่ารวมกันเท่ากับ 13 ออกพร้อมกัน ส่วนคิงนำออกได้ใบเดียว ไพ่บนสุดของกองทิ้งถือเป็นไพ่ที่เล่นได้ นำกองจั่วกลับมาเปิดซ้ำได้ไม่จำกัด ชนะเมื่อนำไพ่ทั้ง 28 ใบออกจากพีระมิด

การจัดไพ่เริ่มเกม

เล่นด้วยไพ่หนึ่งสำรับที่มี 52 ใบ โดยไม่มีโจ๊กเกอร์ แอปวางไพ่ 28 ใบเป็นพีระมิด 7 แถว เริ่มจากยอด 1 ใบ ตามด้วย 2, 3 และเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนถึง 7 ใบในแถวล่างสุด ไพ่ทั้งหมด หงายหน้า ไพ่แต่ละใบถูกไพ่สองใบในแถวถัดลงมาทับไว้บางส่วน แอปพลิกไพ่หนึ่งใบลงบน กองทิ้ง และวางไพ่ที่เหลือ 23 ใบคว่ำหน้าเป็น กองจั่ว

กองจั่ว: 23 ใบ; กองทิ้ง: 7 ข้าวหลามตัด แถวที่ 1: แจ็กข้าวหลามตัด; แถวที่ 2: 6 ดอกจิก, 7 โพแดง; แถวที่ 3: เอซโพดำ, 4 ข้าวหลามตัด, ควีนโพดำ; แถวที่ 4: 5 โพแดง, 3 ข้าวหลามตัด, 6 โพแดง, 8 โพดำ; แถวที่ 5: คิงโพแดง, คิงดอกจิก, เอซข้าวหลามตัด, คิงโพดำ, 9 ดอกจิก; แถวที่ 6: ควีนดอกจิก, 2 ดอกจิก, 8 ข้าวหลามตัด, 10 ข้าวหลามตัด, 10 โพดำ, แจ็กโพดำ; แถวที่ 7: 7 ดอกจิก, 10 ดอกจิก, 3 โพแดง, 4 โพแดง, 3 โพดำ, คิงข้าวหลามตัด, 7 โพดำ

ชุดไพ่รหัส PY1-N-AAAAAAS ตอนเริ่มต้น กองทิ้งแสดง 7♦ กรอบสีเขียว: ไพ่ที่เล่นได้ 7 ใบในแถวล่างสุด

ไพ่ที่เป็นอิสระ

ไพ่ในพีระมิดจะ เล่นได้ เมื่อไพ่ทั้งสองใบที่ทับมันอยู่ถูกนำออกไปแล้ว ตอนเริ่มต้นมีเพียงไพ่ 7 ใบในแถวล่างสุดที่เล่นได้ ไพ่บนสุดของกองทิ้งก็เล่นได้เช่นกัน ส่วนใบอื่นในกองทิ้งต้องรอ การแตะไพ่ที่ถูกทับ เช่น D♣ ในแถวที่ 6 ตอนเริ่มต้น จะไม่เกิดผลใด ๆ หากเปิดตัวช่วยอธิบายข้อผิดพลาดไว้ แอปจะแสดงข้อความ “ไพ่ใบนี้ถูกไพ่อีกใบบล็อกอยู่”

คู่ไพ่ที่มีค่ารวม 13

แตะไพ่ที่เล่นได้หนึ่งใบ แล้วแตะอีกใบ หากมีค่ารวมกันเท่ากับ 13 ไพ่ทั้งสองจะถูกนำออก เอซมีค่า 1 แจ็กมีค่า 11 ควีนมีค่า 12 ไพ่ที่เหลือมีค่าตามตัวเลข คู่ที่จับได้จึงเป็น: A + D, 2 + V, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7 ดอกไพ่ไม่มีผล ไพ่สองใบที่มีค่ารวมไม่เท่ากับ 13 เช่น 7♣ กับ 7♠ ในแถวล่างสุดตอนเริ่มต้น จะไม่ถูกนำออก แอปจะแสดงข้อความ “ผลรวมต้องเท่ากับ 13” และคงการเลือกไพ่ใบที่สองไว้

คิง ใบเดียวมีค่า 13 แตะเพียงครั้งเดียวก็นำออกได้ ไม่ว่าจะเป็นคิงที่เล่นได้ในพีระมิดหรือบนกองทิ้ง ในชุดไพ่รหัส PY1-N-AAAAAAS ตาแรกนำ R♦ จากแถวล่างสุดออก และตาที่สองนำคู่ 10♣ + 3♠ ออก

กองจั่ว: 23 ใบ; กองทิ้ง: 7 ข้าวหลามตัด แถวที่ 1: แจ็กข้าวหลามตัด; แถวที่ 2: 6 ดอกจิก, 7 โพแดง; แถวที่ 3: เอซโพดำ, 4 ข้าวหลามตัด, ควีนโพดำ; แถวที่ 4: 5 โพแดง, 3 ข้าวหลามตัด, 6 โพแดง, 8 โพดำ; แถวที่ 5: คิงโพแดง, คิงดอกจิก, เอซข้าวหลามตัด, คิงโพดำ, 9 ดอกจิก; แถวที่ 6: ควีนดอกจิก, 2 ดอกจิก, 8 ข้าวหลามตัด, 10 ข้าวหลามตัด, 10 โพดำ, แจ็กโพดำ; แถวที่ 7: 7 ดอกจิก, 3 โพแดง, 4 โพแดง, 7 โพดำ

หลังเล่น 2 ตา: นำ R♦ และคู่ 10♣ + 3♠ ออกแล้ว ไพ่ที่เคยถูกไพ่เหล่านี้ทับอยู่จึงเล่นได้ (กรอบสีเขียว)

กองจั่วและกองทิ้ง

แตะกองจั่วได้ทุกเมื่อเพื่อย้ายไพ่บนสุดไปหงายบนกองทิ้ง ไพ่บนสุดของกองทิ้งจับคู่กับไพ่ที่เล่นได้ในพีระมิดได้ หรือนำออกใบเดียวได้หากเป็นคิง เมื่อกองจั่วหมด การแตะกองจั่วจะ นำกองทิ้งกลับมาใช้ใหม่ โดยย้ายไพ่ทั้งหมดกลับไปเป็นกองจั่วในลำดับเดิม ทำซ้ำได้ไม่จำกัดรอบ ในแอป ไพ่ที่เพิ่งจั่วมาจะจับคู่กับไพ่ในกองทิ้งที่มันทับอยู่ไม่ได้ ใช้ได้เฉพาะไพ่บนสุดเท่านั้น

จบเกม

ชนะเกมทันทีที่นำไพ่ทั้ง 28 ใบออกจากพีระมิด แม้ยังเหลือไพ่ในกองจั่วหรือกองทิ้ง แอปจะแจ้งทางตันว่า “ไม่มีตาที่เล่นได้อีกแล้ว” ก็ต่อเมื่อทั้งกองจั่วและกองทิ้งว่าง และไม่มีคู่ไพ่หรือคิงที่เล่นได้ ตราบใดที่ยังมีไพ่ให้จั่วหรือนำกลับมาใช้ใหม่ เกมจะดำเนินต่อไป แม้จะนำไพ่ออกไม่ได้อีกแล้วก็ตาม เช่น ชุดไพ่รหัส PY1-N-AAAAAAJ ที่ไม่มีทางนำไพ่ออกได้เกิน 14 ใบ ในกรณีนี้ต้องเริ่มเกมใหม่

การคิดคะแนน

คะแนนเริ่มที่ 0 ไพ่แต่ละใบที่นำออกจากพีระมิดให้ 10 คะแนน คู่ที่ใช้ไพ่สองใบจากพีระมิดให้ 20 คู่ที่ใช้ไพ่จากกองทิ้งให้ 10 และคิงจากพีระมิดให้ 10 ไพ่ที่นำออกจากกองทิ้งไม่ให้คะแนน การจั่วและนำกองทิ้งกลับมาใช้ใหม่ไม่เสียคะแนน ดังนั้นเกมที่ชนะจึงได้ 280 คะแนนเสมอ โดยใช้เวลาและจำนวนตา (การนำไพ่ออก การจั่ว และการนำกองทิ้งกลับมาใช้ใหม่) ตัดสินลำดับระหว่างเกมในสถิติ

การเลิกทำและรหัสเกม

ปุ่มเลิกทำจะย้อนการกระทำ 100 ครั้งล่าสุด ทั้งการจับคู่ การนำคิงออก การจั่ว และการนำกองทิ้งกลับมาใช้ใหม่ ไพ่จะกลับไปอยู่ที่เดิมและคะแนนของตานั้นจะถูกหักออก แต่ตัวนับจำนวนตาจะไม่ลดลง

ชุดไพ่ที่แจกแต่ละชุดมีรหัสซึ่งแสดงระหว่างเล่น เช่น PY1-N-AAAAAAS เมื่อนำรหัสไปวางในหน้าต่างเกมใหม่ แอปจะแจกไพ่ชุดเดิมทุกประการ

ตัวเลือกของแอปและกติกาดั้งเดิม

Pyramide ไม่มีกติกาอย่างเป็นทางการ เมื่อเทียบกับกติกาที่แหล่งข้อมูลอธิบายไว้ แอปเลือกใช้แนวทางต่อไปนี้ซึ่งควรทราบ:

  • ชัยชนะ: เพียงนำไพ่ออกจากพีระมิดจนหมดก็พอ ไม่ต้องนำไพ่ในกองจั่วออกให้หมดด้วย (ชัยชนะแบบ “ผ่อนปรน” ตามแหล่งข้อมูล)
  • นำกองทิ้งกลับมาใช้ใหม่ได้ไม่จำกัด: กติกาพื้นฐานไม่ให้นำกองจั่วกลับมาเปิดซ้ำ แต่ในแอปทำได้กี่ครั้งก็ได้
  • เล่นได้เพียงไพ่ใบเดียวจากกองทิ้ง: ไพ่ที่จั่วมาจะจับคู่กับไพ่ในกองทิ้งที่มันทับอยู่ไม่ได้
  • ห้ามจับคู่ไพ่กับใบที่ทับมันอยู่: ไพ่จะจับคู่กับไพ่ที่ยังทับมันอยู่ไม่ได้เด็ดขาด

เอกสารอ้างอิงยังกล่าวถึงรูปแบบอื่นด้วย ได้แก่ ชัยชนะแบบเคร่งครัด (ต้องนำไพ่ทั้งหมดในกองจั่วและกองทิ้งออกด้วย ไม่ใช่แค่ไพ่ในพีระมิด); จำกัดจำนวนรอบ (นำกองจั่วกลับมาเปิดซ้ำได้เพียงจำนวนครั้งที่กำหนด หรือทำไม่ได้เลย); จับคู่ไพ่จั่วกับกองทิ้ง (ไพ่ที่เพิ่งจั่วมาจับคู่กับไพ่บนสุดของกองทิ้งได้); จับคู่ไพ่กับใบที่ทับอยู่ (ไพ่จับคู่กับไพ่เพียงใบเดียวที่ยังทับมันอยู่ได้) ดู แหล่งข้อมูล