Zasady gry Pyramide
W skrócie
Piramida licząca 28 odkrytych kart, stos kart odrzuconych i 23 kart na stosie dobierania. Dwie wolne karty o sumie wartości 13 usuwa się razem; króla usuwa się pojedynczo. Wierzchnia karta stosu kart odrzuconych liczy się jako wolna karta. Stos dobierania można przechodzić ponownie bez ograniczeń. Wygrywa się przez usunięcie wszystkich 28 kart z piramidy.
Układ początkowy
Gra się talią liczącą 52 kart, bez jokerów. Aplikacja układa 28 kart w piramidę o liczbie rzędów 7: liczba kart na szczycie wynosi 1, następnie 2, 3 i tak dalej, aż do 7 kart na dole. Wszystkie są odkryte. Każdą kartę częściowo przykrywają dwie karty z rzędu poniżej. Aplikacja odkrywa jedną kartę na stosie kart odrzuconych, a pozostałe 23 kart kładzie zakryte na stosie dobierania.
Stos dobierania: 23 kart; stos kart odrzuconych: 7 karo. Rząd 1: walet karo; rząd 2: 6 trefl, 7 kier; rząd 3: as pik, 4 karo, dama pik; rząd 4: 5 kier, 3 karo, 6 kier, 8 pik; rząd 5: król kier, król trefl, as karo, król pik, 9 trefl; rząd 6: dama trefl, 2 trefl, 8 karo, 10 karo, 10 pik, walet pik; rząd 7: 7 trefl, 10 trefl, 3 kier, 4 kier, 3 pik, król karo, 7 pik.
Wolne karty
Karta w piramidzie jest wolna, gdy obie leżące na niej karty zostały usunięte. Na początku wolne są tylko karty z dolnego rzędu, w liczbie 7. Wierzchnia karta stosu kart odrzuconych również jest wolna; pozostałe karty tego stosu czekają. Dotknięcie przykrytej karty, takiej jak D♣ w rzędzie 6 na początku, nic nie robi; przy włączonej pomocy dotyczącej błędów aplikacja wyświetla „Ta karta jest zablokowana przez inną”.
Pary o sumie 13
Dotyka się wolnej karty, a następnie drugiej: jeśli suma ich wartości wynosi 13, obie zostają usunięte. As ma wartość 1, walet 11, dama 12, a pozostałe karty wartość odpowiadającą ich liczbie. Możliwe pary to zatem: A + D, 2 + W, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Kolor karty nie ma znaczenia. Dwie karty, których suma nie wynosi 13, takie jak 7♣ i 7♠ z dolnego rzędu na początku, nie zostają usunięte: aplikacja wyświetla „Suma musi wynosić 13” i pozostawia drugą kartę zaznaczoną.
Sam król ma wartość 13: wystarczy go dotknąć, aby go usunąć, jeśli jest wolny w piramidzie lub leży na stosie kart odrzuconych. W rozdaniu PY1-N-AAAAAAS pierwszy ruch usuwa R♦ z dolnego rzędu, a drugi parę 10♣ + 3♠.
Stos dobierania: 23 kart; stos kart odrzuconych: 7 karo. Rząd 1: walet karo; rząd 2: 6 trefl, 7 kier; rząd 3: as pik, 4 karo, dama pik; rząd 4: 5 kier, 3 karo, 6 kier, 8 pik; rząd 5: król kier, król trefl, as karo, król pik, 9 trefl; rząd 6: dama trefl, 2 trefl, 8 karo, 10 karo, 10 pik, walet pik; rząd 7: 7 trefl, 3 kier, 4 kier, 7 pik.
Stos dobierania i stos odkryty
W dowolnym momencie dotknięcie stosu dobierania przenosi jego wierzchnią kartę na stos kart odrzuconych, odkrytą. Wierzchnią kartę stosu kart odrzuconych można połączyć w parę z wolną kartą z piramidy albo usunąć pojedynczo, jeśli jest królem. Gdy stos dobierania jest pusty, dotknięcie go przywraca do niego stos kart odrzuconych: wszystkie jego karty wracają na stos dobierania w tej samej kolejności, bez ograniczenia liczby przejść. W aplikacji dobranej karty nie można połączyć w parę z kartą stosu kart odrzuconych, którą ona przykrywa: liczy się tylko wierzchnia karta.
Koniec partii
Rozgrywka jest wygrana, gdy tylko wszystkie 28 kart piramidy zostaną usunięte, nawet jeśli na stosie dobierania lub stosie kart odrzuconych pozostały karty. Aplikacja ogłasza zastój komunikatem „Brak możliwych ruchów” dopiero wtedy, gdy stos dobierania i stos kart odrzuconych są puste i nie można zagrać żadnej pary ani żadnego króla. Dopóki pozostaje karta do dobrania lub ponownego włączenia do stosu, gra trwa, nawet gdy nie można już niczego usunąć: tak jest w rozdaniu PY1-N-AAAAAAJ, w którym nigdy nie da się usunąć więcej niż 14 kart. Trzeba wtedy rozpocząć nową grę.
Punktacja
Początkowy wynik wynosi 0. Każda karta usunięta z piramidy daje 10 punktów: para dwóch kart z piramidy daje 20, para z kartą ze stosu kart odrzuconych 10, a król z piramidy 10. Karta ze stosu kart odrzuconych nie daje punktów. Dobieranie i ponowne przechodzenie stosu nic nie kosztują. Wygrana rozgrywka zawsze daje więc 280 punktów; czas i liczba ruchów (usuwanie, dobieranie i przywracanie stosu) rozstrzygają o kolejności rozgrywek w statystykach.
Cofanie ruchów i kod partii
Przycisk Cofnij cofa ostatnie 100 działań: usuwanie par i królów, dobieranie oraz przywracanie stosu. Karty wracają na swoje miejsca, a punkty za dany ruch są odejmowane; licznik ruchów nie zmniejsza się jednak.
Każde rozdanie ma kod wyświetlany podczas gry, na przykład PY1-N-AAAAAAS. Wklejenie go w oknie Nowa gra powoduje rozdanie dokładnie tych samych kart.
Wybory aplikacji a zasady tradycyjne
Pyramide nie ma oficjalnego regulaminu. W porównaniu z zasadami opisanymi w źródłach aplikacja przyjmuje rozwiązania, które warto znać:
- Zwycięstwo: wystarczy opróżnić piramidę, bez usuwania wszystkich kart ze stosu dobierania (zwycięstwo według „łagodniejszych” zasad opisanych w źródłach).
- Nieograniczone ponowne przechodzenie stosu: podstawowe zasady nie pozwalają ponownie przechodzić stosu dobierania; aplikacja pozwala robić to dowolną liczbę razy.
- Tylko jedna karta ze stosu kart odrzuconych w grze: dobranej karty nie można połączyć w parę z kartą stosu kart odrzuconych, którą ona przykrywa.
- Bez pary z kartą przykrywającą: karty nigdy nie można połączyć w parę z kartą, która nadal ją przykrywa.
Literatura wymienia także warianty: ścisłe zwycięstwo (trzeba usunąć również wszystkie karty ze stosu dobierania i stosu kart odrzuconych, nie tylko z piramidy); ograniczone ponowne przejścia (stos dobierania można przejść ponownie tylko określoną liczbę razy albo wcale); stos dobierania ze stosem kart odrzuconych (właśnie dobraną kartę można połączyć w parę z wierzchnią kartą stosu kart odrzuconych); karta z kartą przykrywającą (kartę można połączyć w parę z jedyną kartą, która nadal ją przykrywa). Zobacz źródła.