Pyramide kuralları
Kısaca
Açık yüzlü 28 kartlık bir piramit, bir ıskarta destesi, çekme destesinde 23 kart. Değerleri toplamı 13 olan iki serbest kart birlikte kaldırılır; Papaz tek başına kaldırılır. Iskarta destesinin en üstündeki kart serbest kart sayılır. Çekme destesinden sınırsız kez yeniden geçilebilir. Piramitteki 28 kart kaldırıldığında oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz, 52 kartlık bir desteyle oynanır. Uygulama 28 kartı 7 sıralı bir piramit şeklinde dizer: en tepede 1 kart, sonra 2, 3 ve en altta 7 kart olana kadar böyle devam eder. Hepsi açık yüzlüdür. Her kart, bir alt sıradaki iki kart tarafından kısmen örtülür. Uygulama bir kartı çevirerek ıskarta destesine koyar ve kalan 23 kartı kapalı yüzleri yukarı bakacak şekilde çekme destesine yerleştirir.
Çekme destesi: 23 kart; ıskarta destesi: karo 7. 1. sıra: karo vale; 2. sıra: sinek 6, kupa 7; 3. sıra: maça as, karo 4, maça kız; 4. sıra: kupa 5, karo 3, kupa 6, maça 8; 5. sıra: kupa papaz, sinek papaz, karo as, maça papaz, sinek 9; 6. sıra: sinek kız, sinek 2, karo 8, karo 10, maça 10, maça vale; 7. sıra: sinek 7, sinek 10, kupa 3, kupa 4, maça 3, karo papaz, maça 7.
Serbest kartlar
Piramitteki bir kart, onu örten iki kart kaldırıldığında serbesttir. Başlangıçta yalnızca en alttaki 7 kart serbesttir. Iskarta destesinin en üstündeki kart da serbesttir; diğer ıskarta kartları bekler. Başlangıçta 6. sıradaki D♣ gibi üzeri örtülü bir karta dokunmak hiçbir şey yapmaz; hata yardımı açıkken uygulama «Bu kart başka bir kart tarafından engelleniyor» mesajını gösterir.
Toplamı 13 olan çiftler
Önce bir serbest karta, sonra diğerine dokunulur: değerleri toplamı 13 ise ikisi de kaldırılır. As 1, Vale 11, Kız 12 değerindedir; diğer kartlar üzerlerindeki sayı değerindedir. Dolayısıyla olası çiftler şunlardır: As + Kız, 2 + Vale, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Kartın türü önemli değildir. Başlangıçta en altta bulunan 7♣ ve 7♠ gibi toplamı 13 olmayan iki kart kaldırılmaz: uygulama «Toplam 13 olmalı» mesajını gösterir ve ikinci kartı seçili tutar.
Papaz tek başına 13 değerindedir: ister piramitte serbest olsun ister ıskarta destesinin üzerinde, onu kaldırmak için bir dokunuş yeterlidir. PY1-N-AAAAAAS dağılımında ilk hamle en alttaki R♦ kartını, ikinci hamle ise 10♣ + 3♠ çiftini kaldırır.
Çekme destesi: 23 kart; ıskarta destesi: karo 7. 1. sıra: karo vale; 2. sıra: sinek 6, kupa 7; 3. sıra: maça as, karo 4, maça kız; 4. sıra: kupa 5, karo 3, kupa 6, maça 8; 5. sıra: kupa papaz, sinek papaz, karo as, maça papaz, sinek 9; 6. sıra: sinek kız, sinek 2, karo 8, karo 10, maça 10, maça vale; 7. sıra: sinek 7, kupa 3, kupa 4, maça 7.
Çekme destesi ve açık yığın
Çekme destesine dokunmak, herhangi bir anda en üstteki kartı açık yüzü yukarı bakacak şekilde ıskarta destesine taşır. Iskarta destesinin en üstündeki kart, piramitteki bir serbest kartla eşleşir veya Papaz ise tek başına kaldırılır. Çekme destesi boşaldığında ona dokunmak, ıskarta destesini yeniden kullanır: tüm kartları aynı sırayla çekme destesine geri döner; tur sınırı yoktur. Uygulamada çekilen kart, ıskarta destesinde üzerini örttüğü kartla eşleşmez: yalnızca en üstteki kart dikkate alınır.
Oyunun sonu
Çekme destesinde veya ıskarta destesinde kart kalsa bile piramitteki 28 kart kaldırılır kaldırılmaz oyun kazanılır. Uygulama yalnızca çekme destesi ve ıskarta destesi boş olduğunda ve oynanabilecek hiçbir çift veya Papaz kalmadığında «Artık mümkün olan hamle yok» mesajıyla çıkmazı bildirir. Çekilebilecek veya yeniden desteye konulabilecek bir kart kaldığı sürece, artık hiçbir kart kaldırılamasa bile oyun devam eder: hiçbir zaman 14 karttan fazlasının kaldırılamadığı PY1-N-AAAAAAJ dağılımında durum böyledir. Bu durumda yeni bir oyun başlatmak gerekir.
Puanlama
Puan 0 ile başlar. Piramitten kaldırılan her kart 10 puan kazandırır: piramitten iki kartlık bir çift 20, ıskarta destesiyle oluşturulan bir çift 10, piramitteki bir Papaz 10 puan değerindedir. Iskarta destesinden alınan bir kart puan kazandırmaz. Kart çekmek ve desteyi yeniden kullanmak puan kaybettirmez. Bu nedenle kazanılan bir oyun her zaman 280 puan değerindedir; istatistiklerde oyunlar arasındaki eşitliği süre ve hamle sayısı (kaldırmalar, kart çekmeler ve desteyi yeniden kullanmalar) bozar.
Geri alma ve oyun kodu
Geri al düğmesi son 100 işlemi geri alır: çiftler, Papazlar, kart çekmeler ve desteyi yeniden kullanmalar. Kartlar yerlerine döner ve hamlenin puanları silinir; hamle sayacı ise azalmaz.
Her dağılımın oyun sırasında gösterilen bir kodu vardır; örneğin PY1-N-AAAAAAS. Yeni oyun penceresine yapıştırıldığında tam olarak aynı kartları yeniden dağıtır.
Uygulamanın tercihleri ve geleneksel kural
Pyramide için resmî bir kural kitabı yoktur. Kaynakların tarif ettiği kurallara kıyasla uygulama, bilinmesi yararlı olan şu tercihleri yapar:
- Galibiyet: çekme destesini tüketmeden piramidi boşaltmak yeterlidir (kaynaklardaki «esnek» galibiyet).
- Sınırsız yeniden kullanım: temel kuralda çekme destesinden yeniden geçilmez; uygulamada istenildiği kadar geçilebilir.
- Oyunda tek bir ıskarta kartı: çekilen kart, ıskarta destesinde üzerini örttüğü kartla eşleşmez.
- Bir kartla onu örten kart çift oluşturamaz: bir kart, hâlâ onu örten bir kartla asla eşleşmez.
Oyun kaynaklarında farklı türler de belirtilir: katı galibiyet (yalnızca piramidin değil, çekme destesi ve ıskarta destesindeki tüm kartların da tüketilmesi gerekir); sınırlı yeniden kullanım (çekme destesinden yalnızca sınırlı sayıda yeniden geçilebilir veya hiç geçilemez); çekilen kart ile ıskarta kartı (yeni çekilen kart, ıskarta destesinin en üstündeki kartla eşleşebilir); kart ile onu örten kart (bir kart, onu hâlâ örten tek kartla eşleşebilir). Kaynaklara bakın.