Pyramide Solitaire

Le regole di Pyramide

In breve

Una piramide di 28 carte scoperte, degli scarti, 23 carte nel mazzo di pesca. Due carte libere i cui valori sommano 13 si rimuovono insieme; il Re si rimuove da solo. La carta in cima agli scarti conta come carta libera. Il mazzo di pesca si può ripassare senza limiti. Si vince rimuovendo le 28 carte della piramide.

La preparazione

Si gioca con un mazzo di 52 carte, senza jolly. L’app dispone 28 carte a piramide, su 7 file: 1 carta in cima, poi 2, 3 e così via fino a 7 carte in basso. Sono tutte a faccia in su. Ogni carta è parzialmente coperta da due carte della fila sottostante. L’app gira una carta negli scarti e dispone le 23 carte rimanenti nel mazzo di pesca, a faccia in giù.

Mazzo di pesca: 23 carte; scarti: 7 di quadri. Fila 1: fante di quadri; fila 2: 6 di fiori, 7 di cuori; fila 3: asso di picche, 4 di quadri, donna di picche; fila 4: 5 di cuori, 3 di quadri, 6 di cuori, 8 di picche; fila 5: re di cuori, re di fiori, asso di quadri, re di picche, 9 di fiori; fila 6: donna di fiori, 2 di fiori, 8 di quadri, 10 di quadri, 10 di picche, fante di picche; fila 7: 7 di fiori, 10 di fiori, 3 di cuori, 4 di cuori, 3 di picche, re di quadri, 7 di picche.

La smazzata PY1-N-AAAAAAS all’inizio; negli scarti è visibile il 7♦. Bordo verde: le 7 carte libere della fila inferiore.

Le carte libere

Una carta della piramide è libera quando le due carte che la coprono sono state rimosse. All’inizio lo sono solo le 7 carte in basso. Anche la carta in cima agli scarti è libera; le altre carte degli scarti attendono. Toccare una carta coperta, come il D♣ della fila 6 all’inizio, non produce alcun effetto; con l’aiuto per gli errori attivo, l’app mostra «Questa carta è bloccata da un’altra».

Le coppie che sommano 13

Si tocca una carta libera, poi un’altra: se i loro valori sommano 13, entrambe vengono rimosse. L’Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12, le altre carte il numero che riportano. Le coppie possibili sono quindi: A + D, 2 + F, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Il seme non conta. Due carte che non sommano 13, come il 7♣ e il 7♠ in basso all’inizio, non vengono rimosse: l’app mostra «La somma deve essere uguale a 13» e mantiene selezionata la seconda carta scelta.

Il Re vale 13 da solo: basta un tocco per rimuoverlo, sia che si trovi libero nella piramide sia che si trovi negli scarti. Nella smazzata PY1-N-AAAAAAS, la prima mossa rimuove il R♦ in basso e la seconda la coppia 10♣ + 3♠.

Mazzo di pesca: 23 carte; scarti: 7 di quadri. Fila 1: fante di quadri; fila 2: 6 di fiori, 7 di cuori; fila 3: asso di picche, 4 di quadri, donna di picche; fila 4: 5 di cuori, 3 di quadri, 6 di cuori, 8 di picche; fila 5: re di cuori, re di fiori, asso di quadri, re di picche, 9 di fiori; fila 6: donna di fiori, 2 di fiori, 8 di quadri, 10 di quadri, 10 di picche, fante di picche; fila 7: 7 di fiori, 3 di cuori, 4 di cuori, 7 di picche.

Dopo 2 mosse: il R♦ e la coppia 10♣ + 3♠ sono stati rimossi; le carte che coprivano diventano libere (bordo verde).

Il tallone e gli scarti

Toccando il mazzo di pesca si sposta la sua carta in cima sugli scarti, a faccia in su, in qualsiasi momento. La carta in cima agli scarti si abbina a una carta libera della piramide, oppure si rimuove da sola se è un Re. Quando il mazzo di pesca è vuoto, toccandolo si riciclano gli scarti: tutte le loro carte tornano nel mazzo di pesca, nello stesso ordine, senza limiti di passaggi. Nell’app, la carta pescata non si abbina alla carta degli scarti che copre: conta solo la carta in cima.

La fine della partita

La partita è vinta non appena vengono rimosse le 28 carte della piramide, anche se restano carte nel mazzo di pesca o negli scarti. L’app dichiara il blocco, «Nessuna mossa più possibile», solo quando il mazzo di pesca e gli scarti sono vuoti e non è giocabile alcuna coppia né alcun Re. Finché resta una carta da pescare o da riciclare, la partita continua, anche quando non si può più rimuovere nulla: è il caso della smazzata PY1-N-AAAAAAJ, in cui non si rimuovono mai più di 14 carte. Bisogna allora avviare una nuova partita.

Il punteggio

Il punteggio parte da 0. Ogni carta rimossa dalla piramide assegna 10 punti: una coppia di due carte della piramide vale 20, una coppia con gli scarti 10, un Re della piramide 10. Una carta presa dagli scarti non assegna punti. Pescare e riciclare gli scarti non costa punti. Una partita vinta vale quindi sempre 280 punti; il cronometro e il numero di mosse (rimozioni, pescate e ricicli degli scarti) distinguono le partite nelle statistiche.

Annullamento e codice della partita

Il pulsante Annulla annulla le ultime 100 azioni: coppie, Re, pescate e ricicli degli scarti. Le carte tornano al loro posto e i punti della mossa vengono sottratti; il contatore delle mosse, invece, non diminuisce.

Ogni smazzata ha un codice, visualizzato durante la partita, per esempio PY1-N-AAAAAAS. Incollato nella finestra Nuova partita, distribuisce esattamente le stesse carte.

Le scelte dell’app e la regola tradizionale

Pyramide non ha un regolamento ufficiale. Rispetto alle regole descritte dalle fonti, l’app adotta scelte che è bene conoscere:

  • Vittoria: basta svuotare la piramide, senza esaurire il mazzo di pesca (la vittoria «rilassata» delle fonti).
  • Riciclo illimitato: la regola di base non consente di ripassare il mazzo di pesca; l’app permette di farlo quante volte si vuole.
  • Una sola carta degli scarti in gioco: la carta pescata non si abbina alla carta degli scarti che copre.
  • Nessuna coppia tra una carta e quella che la copre: una carta non si abbina mai a una carta che la copre ancora.

La letteratura cita anche alcune varianti: vittoria rigorosa (bisogna esaurire anche tutte le carte del mazzo di pesca e degli scarti, non solo la piramide); passaggi limitati (il mazzo di pesca si può ripassare solo un numero limitato di volte, oppure mai); carta pescata e scarti (la carta appena pescata può abbinarsi alla carta in cima agli scarti); carta e carta che la copre (una carta può abbinarsi all’unica carta che la copre ancora). Vedere le fonti.