Reglerne for Pyramide
Kort fortalt
En pyramide med 28 synlige kort, en afkastbunke og 23 kort i talonen. To frie kort, hvis værdier tilsammen giver 13, fjernes sammen; kongen fjernes alene. Det øverste kort i afkastbunken tæller som et frit kort. Talonen kan gennemgås et ubegrænset antal gange. Man vinder ved at fjerne pyramidens 28 kort.
Oplægning
Man spiller med et spil på 52 kort uden jokere. Appen lægger 28 kort i en pyramide med 7 rækker: 1 kort øverst, derefter 2, 3 og så videre til 7 kort nederst. Alle ligger med billedsiden opad. Hvert kort er delvist dækket af to kort fra rækken nedenunder. Appen vender et kort op i afkastbunken og lægger de resterende 23 kort i talonen med billedsiden nedad.
Trækbunke: 23 kort; aflægningsbunke: ruder 7. Række 1: ruder knægt; række 2: klør 6, hjerter 7; række 3: spar es, ruder 4, spar dame; række 4: hjerter 5, ruder 3, hjerter 6, spar 8; række 5: hjerter konge, klør konge, ruder es, spar konge, klør 9; række 6: klør dame, klør 2, ruder 8, ruder 10, spar 10, spar knægt; række 7: klør 7, klør 10, hjerter 3, hjerter 4, spar 3, ruder konge, spar 7.
De frie kort
Et kort i pyramiden er frit, når de to kort, der ligger hen over det, er fjernet. Fra starten er kun de 7 nederste kort frie. Det øverste kort i afkastbunken er også frit; de øvrige kort i afkastbunken må vente. Det har ingen virkning at trykke på et dækket kort, som for eksempel D♣ i række 6 fra starten; når fejlhjælpen er slået til, viser appen »Dette kort er blokeret af et andet«.
Par med summen 13
Tryk på et frit kort og derefter på et andet: hvis deres værdier tilsammen giver 13, fjernes begge. Esset er 1 værd, knægten 11, damen 12 og de øvrige kort deres pålydende værdi. De mulige par er derfor: es + dame, 2 + knægt, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Kuløren er uden betydning. To kort, hvis sum ikke er 13, som 7♣ og 7♠ nederst fra starten, fjernes ikke: appen viser »Summen skal være 13« og lader det sidst valgte kort forblive markeret.
Kongen er alene 13 værd: ét tryk er nok til at fjerne den, uanset om den ligger frit i pyramiden eller øverst i afkastbunken. I kortfordelingen PY1-N-AAAAAAS fjerner det første træk R♦ nederst, og det andet fjerner parret 10♣ + 3♠.
Talon: 23 kort; afkastbunke: ruder 7. Række 1: ruder knægt; række 2: klør 6, hjerter 7; række 3: spar es, ruder 4, spar dame; række 4: hjerter 5, ruder 3, hjerter 6, spar 8; række 5: hjerter konge, klør konge, ruder es, spar konge, klør 9; række 6: klør dame, klør 2, ruder 8, ruder 10, spar 10, spar knægt; række 7: klør 7, hjerter 3, hjerter 4, spar 7.
Trækbunken og afkastbunken
Man kan når som helst trykke på talonen for at flytte dens øverste kort til afkastbunken med billedsiden opad. Det øverste kort i afkastbunken kan danne par med et frit kort i pyramiden eller fjernes alene, hvis det er en konge. Når talonen er tom, kan man trykke på den for at lægge afkastbunken tilbage i talonen: alle dens kort kommer tilbage i talonen i samme rækkefølge uden nogen grænse for antallet af gennemgange. I appen kan det trukne kort ikke danne par med det kort i afkastbunken, som det dækker: kun det øverste kort tæller.
Spillets afslutning
Spillet er vundet, så snart pyramidens 28 kort er fjernet, selv om der er kort tilbage i talonen eller afkastbunken. Appen melder først, at spillet er fastlåst, med beskeden »Ingen mulige træk tilbage«, når talonen og afkastbunken er tomme, og der hverken er et par eller en konge, som kan spilles. Så længe der er et kort tilbage at trække eller lægge tilbage i talonen, fortsætter spillet, selv når der ikke længere kan fjernes noget: det gælder kortfordelingen PY1-N-AAAAAAJ, hvor man aldrig kan fjerne mere end 14 kort. Så skal man starte et nyt spil.
Pointberegning
Pointtallet starter på 0. Hvert kort, der fjernes fra pyramiden, giver 10 point: et par med to kort fra pyramiden giver 20, et par med et kort fra afkastbunken 10 og en konge fra pyramiden 10. Et kort fra afkastbunken giver ingen point. Det koster ingen point at trække kort eller lægge afkastbunken tilbage i talonen. Et vundet spil giver derfor altid 280 point; tiden og antallet af træk (fjernelser, korttræk og tilbageføringer af afkastbunken til talonen) bruges til at skelne mellem spillene i statistikken.
Fortrydelse og spilkode
Knappen Fortryd gør de seneste 100 handlinger om: par, konger, korttræk og tilbageføringer af afkastbunken til talonen. Kortene kommer tilbage på deres pladser, og pointene for trækket trækkes fra; træktælleren går dog ikke ned igen.
Hver kortfordeling har en kode, som vises under spillet, for eksempel PY1-N-AAAAAAS. Hvis man indsætter den i vinduet Nyt spil, bliver præcis de samme kort delt ud.
Appens valg og den traditionelle regel
Pyramide har intet officielt regelsæt. Sammenlignet med de regler, kilderne beskriver, har appen valgt nogle løsninger, som er gode at kende:
- Sejr: det er nok at tømme pyramiden uden at bruge alle kortene i talonen (kildernes »lempelige« sejr).
- Ubegrænset genbrug af talonen: i grundreglerne gennemgås talonen ikke igen; i appen kan den gennemgås så mange gange, man vil.
- Kun ét kort fra afkastbunken i spil: det trukne kort kan ikke danne par med det kort i afkastbunken, som det dækker.
- Intet par mellem et kort og et kort, der dækker det: et kort kan aldrig danne par med et kort, der stadig dækker det.
Litteraturen nævner også varianter: streng sejr (alle kort i talonen og afkastbunken skal også fjernes, ikke kun pyramiden); begrænset antal gennemgange (talonen kan kun gennemgås igen et begrænset antal gange eller slet ikke); talon mod afkastbunke (det netop trukne kort kan danne par med det øverste kort i afkastbunken); kort og dækkende kort (et kort kan danne par med det eneste kort, der stadig dækker det). Se kilderne.