Pyramide Solitaire

Pyramide के नियम

संक्षेप में

28 दिखाई देते पत्तों का पिरामिड, एक खुला ढेर और खींचने की गड्डी में 23 पत्ते। ऐसे दो खुले पत्ते साथ हटते हैं जिनके मानों का जोड़ 13 हो; बादशाह अकेला हटता है। खुले ढेर का सबसे ऊपर वाला पत्ता भी खुला माना जाता है। खींचने की गड्डी को असीमित बार दोबारा चला सकते हैं। पिरामिड के 28 पत्ते हटाने पर जीत होती है।

शुरुआती व्यवस्था

बिना जोकर वाली 52 पत्तों की ताश की गड्डी से खेला जाता है। ऐप 28 पत्तों को 7 पंक्तियों के पिरामिड में रखता है: चोटी पर 1 पत्ता, फिर 2, 3 और इसी तरह सबसे नीचे 7 पत्ते। सभी पत्तों का मुँह ऊपर होता है। हर पत्ता नीचे वाली पंक्ति के दो पत्तों से आंशिक रूप से ढका होता है। ऐप एक पत्ता पलटकर खुले ढेर पर रखता है और बचे हुए 23 पत्तों को मुँह नीचे करके खींचने की गड्डी में रखता है।

खींचने की गड्डी: 23 पत्ते; खुला ढेर: ईंट का 7। पंक्ति 1: ईंट का गुलाम; पंक्ति 2: चिड़ी का 6, पान का 7; पंक्ति 3: हुकुम का इक्का, ईंट का 4, हुकुम की बेगम; पंक्ति 4: पान का 5, ईंट का 3, पान का 6, हुकुम का 8; पंक्ति 5: पान का बादशाह, चिड़ी का बादशाह, ईंट का इक्का, हुकुम का बादशाह, चिड़ी का 9; पंक्ति 6: चिड़ी की बेगम, चिड़ी का 2, ईंट का 8, ईंट का 10, हुकुम का 10, हुकुम का गुलाम; पंक्ति 7: चिड़ी का 7, चिड़ी का 10, पान का 3, पान का 4, हुकुम का 3, ईंट का बादशाह, हुकुम का 7।

शुरुआत में बँटवारा PY1-N-AAAAAAS; खुले ढेर पर 7♦ दिखाई देता है। हरी रूपरेखा: सबसे निचली पंक्ति के 7 खुले पत्ते।

खुले पत्ते

पिरामिड का कोई पत्ता तब खुला होता है जब उस पर रखे दोनों पत्ते हट चुके हों। शुरुआत में केवल सबसे नीचे के 7 पत्ते खुले होते हैं। खुले ढेर का सबसे ऊपर वाला पत्ता भी खुला होता है; ढेर के बाकी पत्तों को इंतज़ार करना पड़ता है। किसी ढके हुए पत्ते को छूने पर कुछ नहीं होता, जैसे शुरुआत में पंक्ति 6 का D♣; गलती समझाने वाली सहायता चालू होने पर ऐप दिखाता है, «यह पत्ता किसी दूसरे पत्ते से ढका हुआ है»।

13 का जोड़ बनाने वाली जोड़ियाँ

पहले एक खुले पत्ते को छुएँ, फिर दूसरे को: अगर उनके मानों का जोड़ 13 है, तो दोनों हट जाते हैं। इक्के का मान 1, गुलाम का 11, बेगम का 12 और बाकी पत्तों का मान उन पर लिखा अंक है। इसलिए संभव जोड़ियाँ हैं: A + D, 2 + V, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7। पत्ते का सूट मायने नहीं रखता। जिन दो पत्तों का जोड़ 13 नहीं होता, जैसे शुरुआत में नीचे के 7♣ और 7♠, वे नहीं हटते: ऐप दिखाता है, «जोड़ 13 के बराबर होना चाहिए» और दूसरे पत्ते को चुना हुआ रखता है।

बादशाह का मान अकेले ही 13 है: उसे हटाने के लिए एक स्पर्श काफ़ी है, चाहे वह पिरामिड में खुला हो या खुले ढेर पर हो। बँटवारे PY1-N-AAAAAAS में पहली चाल नीचे के R♦ को हटाती है और दूसरी चाल 10♣ + 3♠ की जोड़ी को।

खींचने की गड्डी: 23 पत्ते; खुला ढेर: ईंट का 7। पंक्ति 1: ईंट का गुलाम; पंक्ति 2: चिड़ी का 6, पान का 7; पंक्ति 3: हुकुम का इक्का, ईंट का 4, हुकुम की बेगम; पंक्ति 4: पान का 5, ईंट का 3, पान का 6, हुकुम का 8; पंक्ति 5: पान का बादशाह, चिड़ी का बादशाह, ईंट का इक्का, हुकुम का बादशाह, चिड़ी का 9; पंक्ति 6: चिड़ी की बेगम, चिड़ी का 2, ईंट का 8, ईंट का 10, हुकुम का 10, हुकुम का गुलाम; पंक्ति 7: चिड़ी का 7, पान का 3, पान का 4, हुकुम का 7।

2 चालों के बाद: R♦ और 10♣ + 3♠ की जोड़ी हट चुके हैं; जिन पत्तों को वे ढक रहे थे, वे खुल जाते हैं (हरी रूपरेखा)।

पत्ते खींचने का ढेर और खुले पत्तों का ढेर

खींचने की गड्डी को किसी भी समय छूने पर उसका सबसे ऊपर वाला पत्ता मुँह ऊपर करके खुले ढेर पर आ जाता है। खुले ढेर के सबसे ऊपर वाले पत्ते की जोड़ी पिरामिड के किसी खुले पत्ते से बन सकती है, या बादशाह होने पर वह अकेला हट सकता है। गड्डी खाली होने पर उसे छूने से खुले ढेर के पत्ते दोबारा गड्डी में जाते हैं: सभी पत्ते उसी क्रम में वापस आते हैं और चक्रों की कोई सीमा नहीं है। ऐप में खींचे गए पत्ते की जोड़ी खुले ढेर के उस पत्ते से नहीं बनती जिसे वह ढक देता है: केवल सबसे ऊपर वाला पत्ता गिना जाता है।

गेम का अंत

पिरामिड के 28 पत्ते हटते ही बाज़ी जीत ली जाती है, भले ही खींचने की गड्डी या खुले ढेर में पत्ते बचे हों। ऐप «अब कोई चाल संभव नहीं है» कहकर गतिरोध की घोषणा केवल तभी करता है जब खींचने की गड्डी और खुला ढेर दोनों खाली हों और खेलने योग्य कोई जोड़ी या बादशाह न हो। जब तक खींचने या दोबारा गड्डी में डालने के लिए कोई पत्ता बचा है, बाज़ी चलती रहती है, भले ही अब कोई पत्ता हटाना संभव न हो: बँटवारे PY1-N-AAAAAAJ में ऐसा ही है, जहाँ कभी भी 14 से ज़्यादा पत्ते नहीं हटाए जा सकते। तब नई बाज़ी शुरू करनी होगी।

अंक

स्कोर 0 से शुरू होता है। पिरामिड से हटाए गए हर पत्ते पर 10 अंक मिलते हैं: पिरामिड के दो पत्तों की जोड़ी पर 20, खुले ढेर के पत्ते के साथ जोड़ी पर 10 और पिरामिड के एक बादशाह पर 10। खुले ढेर से लिए गए पत्ते पर कोई अंक नहीं मिलता। पत्ते खींचने और गड्डी दोबारा चलाने पर कोई अंक नहीं कटता। इसलिए जीती हुई बाज़ी में हमेशा 280 अंक मिलते हैं; आँकड़ों में बाज़ियों की रैंकिंग समय और चालों की संख्या (पत्ते हटाना, खींचना और गड्डी दोबारा चलाना) से तय होती है।

चाल वापस लेना और बाज़ी का कोड

चाल वापस लें बटन पिछली 100 कार्रवाइयों को पलट देता है: जोड़ियाँ हटाना, बादशाह हटाना, पत्ते खींचना और गड्डी दोबारा चलाना। पत्ते अपनी जगह लौटते हैं और उस चाल के अंक कट जाते हैं; हालाँकि, चालों का काउंटर कम नहीं होता।

हर बँटवारे का एक कोड होता है जो बाज़ी के दौरान दिखाई देता है, जैसे PY1-N-AAAAAAS। उसे नई बाज़ी वाली विंडो में चिपकाने पर बिल्कुल वही पत्ते फिर बाँटे जाते हैं।

ऐप के चुनाव और पारंपरिक नियम

Pyramide की कोई आधिकारिक नियमावली नहीं है। स्रोतों में बताए गए नियमों की तुलना में ऐप ने कुछ विकल्प अपनाए हैं जिन्हें जानना उपयोगी है:

  • जीत: खींचने की गड्डी खत्म किए बिना पिरामिड खाली करना काफ़ी है (स्रोतों में जीत का «सरल» रूप)।
  • असीमित बार गड्डी दोबारा चलाना: मूल नियम में खींचने की गड्डी दोबारा नहीं चलाई जाती; ऐप में इसे जितनी बार चाहें चला सकते हैं।
  • खुले ढेर का केवल एक पत्ता खेलने योग्य: खींचे गए पत्ते की जोड़ी खुले ढेर के उस पत्ते से नहीं बनती जिसे वह ढक देता है।
  • पत्ते और उसे ढकने वाले पत्ते की जोड़ी नहीं: किसी पत्ते की जोड़ी उस पत्ते के साथ कभी नहीं बनती जो उसे अभी भी ढक रहा हो।

लिखित स्रोतों में कुछ अन्य रूपों का भी उल्लेख है: जीत की कड़ी शर्त (केवल पिरामिड ही नहीं, खींचने की गड्डी और खुले ढेर के सभी पत्ते भी हटाने होते हैं); सीमित बार गड्डी दोबारा चलाना (खींचने की गड्डी को केवल तय संख्या में दोबारा चला सकते हैं या बिल्कुल नहीं); खींचा गया पत्ता और खुले ढेर का पत्ता (अभी खींचे गए पत्ते की जोड़ी खुले ढेर के सबसे ऊपर वाले पत्ते से बन सकती है); पत्ता और उसे ढकने वाला पत्ता (किसी पत्ते की जोड़ी उस एकमात्र पत्ते से बन सकती है जो उसे अभी भी ढक रहा हो)। स्रोत देखें।