Pyramide Solitaire

Regulile jocului Pyramide

Pe scurt

O piramidă de 28 cărți cu fața în sus, un teanc de decartare, 23 cărți în teancul de tragere. Două cărți libere ale căror valori însumează 13 se elimină împreună; Regele se elimină singur. Cartea de deasupra teancului de decartare este considerată o carte liberă. Se poate trece din nou prin teancul de tragere fără limită. Câștigați eliminând cele 28 cărți ale piramidei.

Pregătirea jocului

Se joacă folosind un pachet de 52 cărți, fără jokeri. Aplicația așază 28 cărți în piramidă, pe 7 rânduri: 1 carte în vârf, apoi 2, 3 și așa mai departe, până la 7 cărți jos. Toate sunt cu fața în sus. Fiecare carte este parțial acoperită de două cărți de pe rândul de dedesubt. Aplicația întoarce o carte în teancul de decartare și pune cele 23 cărți rămase în teancul de tragere, cu fața în jos.

Teanc de tragere: 23 cărți; teanc de decartare: 7 de caro. Rândul 1: valet de caro; rândul 2: 6 de treflă, 7 de cupă; rândul 3: as de pică, 4 de caro, damă de pică; rândul 4: 5 de cupă, 3 de caro, 6 de cupă, 8 de pică; rândul 5: rege de cupă, rege de treflă, as de caro, rege de pică, 9 de treflă; rândul 6: damă de treflă, 2 de treflă, 8 de caro, 10 de caro, 10 de pică, valet de pică; rândul 7: 7 de treflă, 10 de treflă, 3 de cupă, 4 de cupă, 3 de pică, rege de caro, 7 de pică.

Distribuția PY1-N-AAAAAAS la început; în teancul de decartare se vede 7♦. Contur verde: cele 7 cărți libere de pe rândul de jos.

Cărțile libere

O carte din piramidă este liberă când cele două cărți care o acoperă au fost eliminate. La început, doar cele 7 cărți de jos sunt libere. Cartea de deasupra teancului de decartare este și ea liberă; celelalte cărți din teancul de decartare așteaptă. Atingerea unei cărți acoperite, precum D♣ de pe rândul 6 la început, nu produce niciun efect; dacă ajutorul pentru erori este activ, aplicația afișează „Această carte este blocată de o altă carte”.

Perechile cu suma 13

Atingeți o carte liberă, apoi o alta: dacă valorile lor însumează 13, ambele sunt eliminate. Asul valorează 1, Valetul 11, Dama 12, iar celelalte cărți valorează cât numărul lor. Perechile posibile sunt, așadar: A + D, 2 + V, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Culoarea cărții nu contează. Două cărți care nu însumează 13, precum 7♣ și 7♠ de jos, la început, nu sunt eliminate: aplicația afișează „Suma trebuie să fie egală cu 13” și păstrează selectată a doua carte.

Regele valorează singur 13: o atingere este suficientă pentru a-l elimina, fie că este liber în piramidă, fie că se află în teancul de decartare. În distribuția PY1-N-AAAAAAS, prima mutare elimină R♦ de jos, iar a doua elimină perechea 10♣ + 3♠.

Teanc de tragere: 23 cărți; teanc de decartare: 7 de caro. Rândul 1: valet de caro; rândul 2: 6 de treflă, 7 de cupă; rândul 3: as de pică, 4 de caro, damă de pică; rândul 4: 5 de cupă, 3 de caro, 6 de cupă, 8 de pică; rândul 5: rege de cupă, rege de treflă, as de caro, rege de pică, 9 de treflă; rândul 6: damă de treflă, 2 de treflă, 8 de caro, 10 de caro, 10 de pică, valet de pică; rândul 7: 7 de treflă, 3 de cupă, 4 de cupă, 7 de pică.

După 2 mutări: R♦ și perechea 10♣ + 3♠ au fost eliminate; cărțile pe care le acopereau devin libere (contur verde).

Teancul de tragere și teancul de decartare

Atingerea teancului de tragere mută cartea de deasupra lui în teancul de decartare, cu fața în sus, în orice moment. Cartea de deasupra teancului de decartare formează o pereche cu o carte liberă din piramidă sau se elimină singură dacă este un Rege. Când teancul de tragere este gol, atingerea lui reciclează teancul de decartare: toate cărțile sale revin în teancul de tragere, în aceeași ordine, fără limită de treceri. În aplicație, cartea trasă nu formează o pereche cu cartea din teancul de decartare pe care o acoperă: contează doar cartea de deasupra.

Sfârșitul partidei

Partida este câștigată de îndată ce cele 28 cărți ale piramidei sunt eliminate, chiar dacă mai rămân cărți în teancul de tragere sau în cel de decartare. Aplicația declară blocajul, „Nu mai există nicio mutare posibilă”, doar când teancul de tragere și cel de decartare sunt goale și nu poate fi jucată nicio pereche și niciun Rege. Cât timp rămâne o carte de tras sau de reciclat, partida continuă, chiar dacă nu mai poate fi eliminat nimic: acesta este cazul distribuției PY1-N-AAAAAAJ, din care nu se pot elimina niciodată mai mult de 14 cărți. Atunci trebuie să începeți o partidă nouă.

Punctajul

Scorul pornește de la 0. Fiecare carte eliminată din piramidă aduce 10 puncte: o pereche de două cărți din piramidă valorează 20, o pereche cu o carte din teancul de decartare 10, un Rege din piramidă 10. O carte luată din teancul de decartare nu aduce nimic. Tragerea și reciclarea nu costă nimic. Prin urmare, o partidă câștigată valorează întotdeauna 280 puncte; cronometrul și numărul de mutări (eliminări, trageri și reciclări) departajează partidele în statistici.

Anularea mutărilor și codul de partidă

Butonul Anulează anulează ultimele 100 acțiuni: perechi, Regi, trageri și reciclări. Cărțile revin la locul lor, iar punctele mutării sunt scăzute; contorul de mutări însă nu scade.

Fiecare distribuție are un cod, afișat în timpul partidei, de exemplu PY1-N-AAAAAAS. Lipit în fereastra Partidă nouă, acesta distribuie din nou exact aceleași cărți.

Alegerile aplicației și regula tradițională

Pyramide nu are un regulament oficial. Față de regula descrisă de surse, aplicația face câteva alegeri pe care este bine să le cunoașteți:

  • Victorie: este suficient să goliți piramida, fără să epuizați teancul de tragere (victoria „relaxată” din surse).
  • Reciclare nelimitată: regula de bază nu permite o nouă trecere prin teancul de tragere; aplicația permite oricâte treceri doriți.
  • O singură carte din teancul de decartare în joc: cartea trasă nu formează o pereche cu cartea din teancul de decartare pe care o acoperă.
  • Fără perechi între o carte și cea care o acoperă: o carte nu formează niciodată o pereche cu o carte care încă o acoperă.

Literatura menționează și variante: victorie strictă (trebuie eliminate și toate cărțile din teancul de tragere și din cel de decartare, nu doar din piramidă); treceri limitate (se poate trece din nou prin teancul de tragere doar de un număr limitat de ori sau deloc); carte trasă cu carte decartată (cartea abia trasă poate forma o pereche cu cartea de deasupra teancului de decartare); carte și cartea care o acoperă (o carte poate forma o pereche cu singura carte care încă o acoperă). Consultați sursele.