Pravila igre Pyramide
Ukratko
Piramida od 28 otvorenih karata, hrpa odbačenih karata i 23 karata u kupu. Dvije slobodne karte čiji je zbroj vrijednosti 13 uklanjaju se zajedno; kralj se uklanja sam. Gornja karta hrpe odbačenih karata računa se kao slobodna karta. Kroz kup se može ponovno prolaziti bez ograničenja. Pobjeđuje se uklanjanjem svih 28 karata iz piramide.
Postavljanje
Igra se špilom od 52 karata, bez džokera. Aplikacija slaže 28 karata u piramidu od 7 redova: broj karata na vrhu je 1, zatim 2, 3 i tako dalje do 7 karata u donjem redu. Sve su okrenute licem prema gore. Svaku kartu djelomično prekrivaju dvije karte iz reda ispod nje. Aplikacija okreće jednu kartu na hrpu odbačenih karata, a preostalih 23 karata stavlja u kup za izvlačenje, licem prema dolje.
Broj karata u kupu: 23; odbačena karta: 7 karo. Red 1: dečko karo; red 2: 6 tref, 7 herc; red 3: as pik, 4 karo, dama pik; red 4: 5 herc, 3 karo, 6 herc, 8 pik; red 5: kralj herc, kralj tref, as karo, kralj pik, 9 tref; red 6: dama tref, 2 tref, 8 karo, 10 karo, 10 pik, dečko pik; red 7: 7 tref, 10 tref, 3 herc, 4 herc, 3 pik, kralj karo, 7 pik.
Slobodne karte
Karta iz piramide je slobodna kada se uklone obje karte koje je prekrivaju. Na početku je slobodno samo 7 karata iz donjeg reda. Gornja karta hrpe odbačenih karata također je slobodna; ostale odbačene karte čekaju. Dodir prekrivene karte, primjerice karte D♣ u redu 6 na početku, nema učinka; ako je uključena pomoć za pogreške, aplikacija prikazuje „Ovu kartu blokira druga karta”.
Parovi sa zbrojem 13
Dodirnite jednu slobodnu kartu, a zatim drugu: ako je zbroj njihovih vrijednosti 13, obje se uklanjaju. As vrijedi 1, dečko 11, dama 12, a ostale karte vrijede koliko pokazuje njihov broj. Mogući su stoga ovi parovi: A + D, 2 + V, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Boja karte nije važna. Dvije karte čiji zbroj nije 13, poput karata 7♣ i 7♠ u donjem redu na početku, ne uklanjaju se: aplikacija prikazuje „Zbroj mora biti jednak 13” i zadržava drugu kartu kao odabranu.
Kralj sam vrijedi 13: dovoljan je jedan dodir da ga uklonite, bilo da je slobodan u piramidi ili na hrpi odbačenih karata. U dijeljenju PY1-N-AAAAAAS prvim se potezom uklanja R♦ iz donjeg reda, a drugim par 10♣ + 3♠.
Broj karata u kupu: 23; odbačena karta: 7 karo. Red 1: dečko karo; red 2: 6 tref, 7 herc; red 3: as pik, 4 karo, dama pik; red 4: 5 herc, 3 karo, 6 herc, 8 pik; red 5: kralj herc, kralj tref, as karo, kralj pik, 9 tref; red 6: dama tref, 2 tref, 8 karo, 10 karo, 10 pik, dečko pik; red 7: 7 tref, 3 herc, 4 herc, 7 pik.
Kup za izvlačenje i hrpa odbačenih karata
Dodirom kupa u bilo kojem trenutku premještate njegovu gornju kartu na hrpu odbačenih karata, licem prema gore. Gornja karta hrpe odbačenih karata uparuje se sa slobodnom kartom iz piramide ili se uklanja sama ako je kralj. Kada je kup prazan, dodirom se vraćaju odbačene karte u kup: sve se karte vraćaju istim redoslijedom, bez ograničenja broja prolazaka. U aplikaciji se izvučena karta ne može upariti s odbačenom kartom koju prekriva: računa se samo gornja karta.
Kraj igre
Partija je dobivena čim se uklone sve 28 karte iz piramide, čak i ako u kupu ili na hrpi odbačenih karata još ima karata. Aplikacija proglašava zastoj porukom „Nema više mogućih poteza” tek kada su kup i hrpa odbačenih karata prazni i kada se ne može odigrati nijedan par ni kralj. Dok god postoji karta za izvlačenje ili vraćanje u kup, partija se nastavlja, čak i kada se više ništa ne može ukloniti: tako je u dijeljenju PY1-N-AAAAAAJ, u kojem nikada nije moguće ukloniti više od 14 karata. Tada treba pokrenuti novu partiju.
Bodovanje
Početni broj bodova je 0. Svaka karta uklonjena iz piramide donosi 10 bodova: par od dviju karata iz piramide vrijedi 20, par s odbačenom kartom 10, a kralj iz piramide 10. Karta uzeta s hrpe odbačenih karata ne donosi bodove. Izvlačenje i vraćanje odbačenih karata u kup ne oduzimaju bodove. Dobivena partija stoga uvijek vrijedi 280 bodova; vrijeme i broj poteza (uklanjanja, izvlačenja i vraćanja odbačenih karata u kup) određuju poredak partija u statistici.
Poništavanje i kod partije
Gumb Poništi poništava posljednjih 100 radnji: parove, kraljeve, izvlačenja i vraćanja odbačenih karata u kup. Karte se vraćaju na svoja mjesta i oduzimaju se bodovi tog poteza; brojač poteza pritom se ne smanjuje.
Svako dijeljenje ima kod koji se prikazuje tijekom partije, primjerice PY1-N-AAAAAAS. Kada ga zalijepite u prozor Nova partija, ponovno se dijele potpuno iste karte.
Izbori aplikacije i tradicionalno pravilo
Pyramide nema službena pravila. U odnosu na pravila opisana u izvorima, aplikacija ima posebnosti koje je dobro poznavati:
- Pobjeda: dovoljno je isprazniti piramidu, bez uklanjanja svih karata iz kupa („opuštena” pobjeda prema izvorima).
- Neograničeno vraćanje odbačenih karata u kup: osnovna pravila ne dopuštaju ponovno prolaženje kroz kup; aplikacija ga dopušta neograničeno.
- Samo jedna odbačena karta u igri: izvučena karta ne može se upariti s odbačenom kartom koju prekriva.
- Karta i karta koja je prekriva ne mogu činiti par: karta se nikada ne može upariti s kartom koja je još prekriva.
Literatura navodi i varijante: stroga pobjeda (moraju se ukloniti i sve karte iz kupa i s hrpe odbačenih karata, a ne samo iz piramide); ograničeni ponovni prolaz kroz kup (kroz kup se može ponovno proći samo ograničen broj puta ili uopće ne); izvučena karta protiv odbačene (upravo izvučena karta može se upariti s gornjom kartom hrpe odbačenih karata); karta i karta koja je prekriva (karta se može upariti s jedinom kartom koja je još prekriva). Pogledajte izvore.