Pyramide Solitaire

Reglene for Pyramide

Kort fortalt

En pyramide med 28 synlige kort, en kastebunke og 23 kort i trekkbunken. To frie kort med verdier som til sammen blir 13, fjernes sammen; kongen fjernes alene. Det øverste kortet i kastebunken regnes som et fritt kort. Man kan gå gjennom trekkbunken ubegrenset mange ganger. Man vinner ved å fjerne de 28 kortene fra pyramiden.

Oppsettet

Man spiller med en kortstokk på 52 kort, uten jokere. Appen legger 28 kort i en pyramide med 7 rader: 1 kort øverst, deretter 2, 3 og så videre til 7 kort nederst. Alle ligger med bildesiden opp. Hvert kort er delvis dekket av to kort fra raden nedenfor. Appen snur ett kort og legger det i kastebunken, og legger de 23 gjenværende kortene i trekkbunken med bildesiden ned.

Trekkbunke: 23 kort; avleggsbunke: ruter 7. Rad 1: ruter knekt; rad 2: kløver 6, hjerter 7; rad 3: spar ess, ruter 4, spar dame; rad 4: hjerter 5, ruter 3, hjerter 6, spar 8; rad 5: hjerter konge, kløver konge, ruter ess, spar konge, kløver 9; rad 6: kløver dame, kløver 2, ruter 8, ruter 10, spar 10, spar knekt; rad 7: kløver 7, kløver 10, hjerter 3, hjerter 4, spar 3, ruter konge, spar 7.

Utdelingen PY1-N-AAAAAAS ved start; kastebunken viser 7♦. Grønn ramme: de 7 frie kortene i nederste rad.

Frie kort

Et kort i pyramiden er fritt når de to kortene som dekker det, er fjernet. I starten gjelder dette bare de 7 nederste kortene. Det øverste kortet i kastebunken er også fritt; de andre kortene i kastebunken må vente. Å trykke på et dekket kort, som D♣ i rad 6 ved start, gjør ingenting; når feilhjelpen er aktiv, viser appen «Dette kortet er blokkert av et annet».

Par med sum 13

Trykk på et fritt kort og deretter på et annet: Hvis verdiene til sammen blir 13, fjernes begge. Esset er verdt 1, knekten 11, damen 12, og de andre kortene har verdien som står på dem. De mulige parene er dermed: ess + dame, 2 + knekt, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Kortfargen spiller ingen rolle. To kort som ikke har summen 13, som 7♣ og 7♠ nederst ved start, fjernes ikke: Appen viser «Summen må være lik 13» og lar det andre kortet forbli valgt.

Kongen er verdt 13 alene: Ett trykk er nok til å fjerne den, enten den er fri i pyramiden eller ligger øverst i kastebunken. I utdelingen PY1-N-AAAAAAS fjerner det første trekket R♦ nederst, og det andre fjerner paret 10♣ + 3♠.

Trekkbunke: 23 kort; kastebunke: ruter 7. Rad 1: ruter knekt; rad 2: kløver 6, hjerter 7; rad 3: spar ess, ruter 4, spar dame; rad 4: hjerter 5, ruter 3, hjerter 6, spar 8; rad 5: hjerter konge, kløver konge, ruter ess, spar konge, kløver 9; rad 6: kløver dame, kløver 2, ruter 8, ruter 10, spar 10, spar knekt; rad 7: kløver 7, hjerter 3, hjerter 4, spar 7.

Etter 2 trekk: R♦ og paret 10♣ + 3♠ er fjernet; kortene de dekket, blir frie (grønn ramme).

Trekkbunken og avleggsbunken

Du kan når som helst trykke på trekkbunken for å flytte det øverste kortet til kastebunken med bildesiden opp. Det øverste kortet i kastebunken kan danne par med et fritt kort i pyramiden, eller fjernes alene hvis det er en konge. Når trekkbunken er tom, kan du trykke på den for å legge kastebunken tilbake: Alle kortene legges tilbake i trekkbunken i samme rekkefølge, uten noen grense for antall gjennomganger. I appen kan det trukne kortet ikke danne par med kortet i kastebunken som det dekker: Bare det øverste kortet teller.

Slutten på partiet

Spillet er vunnet så snart de 28 kortene i pyramiden er fjernet, selv om det er kort igjen i trekkbunken eller kastebunken. Appen erklærer først stillingen som fastlåst med meldingen «Ingen flere mulige trekk» når trekkbunken og kastebunken er tomme og ingen par eller konger kan spilles. Så lenge det finnes et kort å trekke eller legge tilbake i trekkbunken, fortsetter spillet, selv når ingen flere kort kan fjernes: Dette gjelder utdelingen PY1-N-AAAAAAJ, der man aldri kan fjerne mer enn 14 kort. Da må man starte et nytt spill.

Poengberegningen

Poengsummen starter på 0. Hvert kort som fjernes fra pyramiden, gir 10 poeng: Et par med to kort fra pyramiden gir 20, et par med et kort fra kastebunken gir 10, og en konge fra pyramiden gir 10. Et kort fra kastebunken gir ingen poeng. Det koster ingenting å trekke eller legge kastebunken tilbake i trekkbunken. Et vunnet spill gir derfor alltid 280 poeng; tiden og antall trekk (fjerning, trekking og tilbakelegging av kastebunken) skiller spillene i statistikken.

Angring og spillkode

Angre-knappen gjør om de 100 siste handlingene: par, konger, trekking og tilbakelegging av kastebunken i trekkbunken. Kortene legges tilbake på plass, og poengene for trekket trekkes fra; trekktelleren går derimot ikke ned.

Hver utdeling har en kode som vises under spillet, for eksempel PY1-N-AAAAAAS. Limer du den inn i vinduet Nytt spill, deles nøyaktig de samme kortene ut.

Appens valg og den tradisjonelle regelen

Pyramide har ikke noe offisielt regelverk. Sammenlignet med reglene som beskrives i kildene, har appen noen løsninger det er greit å kjenne til:

  • Seier: Det holder å tømme pyramiden, uten å tømme trekkbunken (det kildene kaller en «avslappet» seier).
  • Ubegrenset tilbakelegging: Grunnregelen tillater ikke flere gjennomganger av trekkbunken; i appen kan man gå gjennom den så mange ganger man vil.
  • Bare ett kort fra kastebunken er i spill: Det trukne kortet kan ikke danne par med kortet i kastebunken som det dekker.
  • Ingen par mellom et kort og kortet som dekker det: Et kort kan aldri danne par med et kort som fortsatt dekker det.

Litteraturen nevner også varianter: streng seier (man må også fjerne alle kortene i trekkbunken og kastebunken, ikke bare i pyramiden); begrenset antall gjennomganger (man kan gå gjennom trekkbunken igjen et begrenset antall ganger, eller ikke i det hele tatt); trekkbunke mot kastebunke (kortet man nettopp har trukket, kan danne par med det øverste kortet i kastebunken); et kort og kortet som dekker det (et kort kan danne par med det eneste kortet som fortsatt dekker det). Se kildene.