Правила Pyramide
Коротко
Піраміда з 28 відкритих карт, скид, колода добору з 23 карт. Дві вільні карти, сума значень яких дорівнює 13, вилучають разом; короля вилучають окремо. Верхня карта скиду вважається вільною. Колоду добору можна переглядати повторно без обмежень. Для перемоги потрібно вилучити всі 28 карт піраміди.
Початкове розкладання
Грають колодою з 52 карт без джокерів. Застосунок викладає піраміду з 28 карт у 7 рядах: на вершині — 1 карта, далі — 2, 3 і так до 7 карт унизу. Усі карти лежать горілиць. Кожну карту частково перекривають дві карти з нижнього ряду. Застосунок відкриває одну карту в скид, а решту 23 карт кладе долілиць у колоду добору.
Карт у колоді добору: 23; скид: 7 бубон. Ряд 1: бубновий валет; ряд 2: 6 треф, 7 черв; ряд 3: піковий туз, 4 бубон, пікова дама; ряд 4: 5 черв, 3 бубон, 6 черв, 8 пік; ряд 5: червовий король, трефовий король, бубновий туз, піковий король, 9 треф; ряд 6: трефова дама, 2 треф, 8 бубон, 10 бубон, 10 пік, піковий валет; ряд 7: 7 треф, 10 треф, 3 черв, 4 черв, 3 пік, бубновий король, 7 пік.
Вільні карти
Карта піраміди вільна, коли обидві карти, що лежали поверх неї, вилучено. На початку вільні лише 7 карт нижнього ряду. Верхня карта скиду теж вільна; решта карт скиду чекають. Дотик до перекритої карти, як-от D♣ у ряду 6 на початку, нічого не робить; якщо ввімкнено пояснення помилок, застосунок показує повідомлення «Цю карту заблоковано іншою».
Пари із сумою 13
Торкніться вільної карти, а потім іншої: якщо сума їхніх значень дорівнює 13, обидві вилучаються. Туз має значення 1, валет — 11, дама — 12, решта карт — своє числове значення. Отже, можливі пари: Т + Д, 2 + В, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Масть не має значення. Дві карти, сума яких не дорівнює 13, як-от 7♣ і 7♠ у нижньому ряду на початку, не вилучаються: застосунок показує повідомлення «Сума має дорівнювати 13» і залишає вибраною другу карту.
Король сам має значення 13: для його вилучення достатньо одного дотику, якщо він вільний у піраміді або лежить зверху скиду. У розкладі PY1-N-AAAAAAS першим ходом вилучають R♦ із нижнього ряду, а другим — пару 10♣ + 3♠.
Карт у колоді добору: 23; скид: 7 бубон. Ряд 1: бубновий валет; ряд 2: 6 треф, 7 черв; ряд 3: піковий туз, 4 бубон, пікова дама; ряд 4: 5 черв, 3 бубон, 6 черв, 8 пік; ряд 5: червовий король, трефовий король, бубновий туз, піковий король, 9 треф; ряд 6: трефова дама, 2 треф, 8 бубон, 10 бубон, 10 пік, піковий валет; ряд 7: 7 треф, 3 черв, 4 черв, 7 пік.
Колода добору та стопка скиду
У будь-який момент дотик до колоди добору переносить її верхню карту в скид горілиць. Верхня карта скиду може утворити пару з вільною картою піраміди або вилучитися окремо, якщо це король. Коли колода добору порожня, дотик до неї повертає скид у колоду: усі його карти знову потрапляють у колоду добору в тому самому порядку, без обмеження кількості переглядів. У застосунку щойно добрана карта не може утворити пару з картою скиду, яку вона перекриває: доступна лише верхня карта.
Завершення партії
Партію виграно, щойно вилучено всі 28 карт піраміди, навіть якщо в колоді добору або скиді ще є карти. Застосунок оголошує безвихідь повідомленням «Більше немає можливих ходів» лише тоді, коли колода добору та скид порожні й немає жодної доступної пари чи короля. Доки є хоча б одна карта для добору або повернення в колоду, партія триває, навіть якщо вже нічого не можна вилучити: саме так відбувається в розкладі PY1-N-AAAAAAJ, де неможливо вилучити більше ніж 14 карт. Тоді потрібно почати нову партію.
Підрахунок очок
Початковий рахунок — 0. Кожна карта, вилучена з піраміди, приносить 10 очок: пара з двох карт піраміди дає 20, пара з картою скиду — 10, король із піраміди — 10. Карта зі скиду не приносить нічого. Добір карт і повернення скиду в колоду нічого не коштують. Тому виграна партія завжди приносить 280 очок; час і кількість ходів (вилучень, доборів і повернень скиду в колоду) визначають порядок партій у статистиці за однакового рахунку.
Скасування ходів і код партії
Кнопка «Скасувати» скасовує останні 100 дій: вилучення пар і королів, добори та повернення скиду в колоду. Карти повертаються на місця, а очки за хід віднімаються; лічильник ходів при цьому не зменшується.
Кожен розклад має код, який відображається під час партії, наприклад PY1-N-AAAAAAS. Якщо вставити його у вікно «Нова гра», застосунок роздасть ті самі карти в тому самому порядку.
Вибір застосунку та традиційне правило
Для Pyramide немає офіційних правил. Порівняно з правилами, описаними в джерелах, застосунок має особливості, про які варто знати:
- Перемога: достатньо очистити піраміду, не обов’язково вилучати карти з колоди добору («спрощена» перемога за термінологією джерел).
- Необмежене повернення скиду в колоду: базові правила не дозволяють повторно переглядати колоду добору; у застосунку це можна робити скільки завгодно разів.
- У грі лише одна карта скиду: щойно добрана карта не може утворити пару з картою скиду, яку вона перекриває.
- Карта й карта, що її перекриває, не утворюють пару: карта ніколи не утворює пару з картою, яка ще лежить поверх неї.
У літературі також описано варіанти: сувора перемога (потрібно вилучити всі карти не лише з піраміди, а й із колоди добору та скиду); обмежена кількість повторних переглядів (колоду добору можна переглядати повторно лише певну кількість разів або взагалі не можна); колода добору проти скиду (щойно добрана карта може утворити пару з верхньою картою скиду); карта й карта, що її перекриває (карта може утворити пару з єдиною картою, яка ще лежить поверх неї). Дивіться джерела.