Pyramide Solitaire

Правилата на Pyramide

Накратко

Пирамида от 28 карти с лицето нагоре, открита купчина, 23 карти в талона. Две свободни карти със сбор на стойностите 13 се премахват заедно; попът се премахва самостоятелно. Най-горната карта от откритата купчина също се смята за свободна. Талонът може да се превърта неограничено. Печелите, като премахнете 28 карти от пирамидата.

Начално подреждане

Играе се с тесте от 52 карти, без жокер. Приложението подрежда 28 карти в пирамида от 7 реда: 1 карта на върха, после 2, 3 и така нататък до 7 карти в долния ред. Всички са с лицето нагоре. Всяка карта е частично покрита от две карти от реда под нея. Приложението обръща една карта в откритата купчина и поставя останалите 23 карти в талона с лицето надолу.

Талон: 23 карти; открита купчина: 7 каро. Ред 1: вале каро; ред 2: 6 спатия, 7 купа; ред 3: асо пика, 4 каро, дама пика; ред 4: 5 купа, 3 каро, 6 купа, 8 пика; ред 5: поп купа, поп спатия, асо каро, поп пика, 9 спатия; ред 6: дама спатия, 2 спатия, 8 каро, 10 каро, 10 пика, вале пика; ред 7: 7 спатия, 10 спатия, 3 купа, 4 купа, 3 пика, поп каро, 7 пика.

Раздаването PY1-N-AAAAAAS в началото; в откритата купчина се вижда 7♦. Зелен контур: 7 свободни карти от долния ред.

Свободните карти

Карта от пирамидата е свободна, когато двете карти, които я покриват, са премахнати. В началото са свободни само 7 карти от долния ред. Най-горната карта от откритата купчина също е свободна; останалите карти в нея изчакват. Докосването на покрита карта, като D♣ от ред 6 в началото, не прави нищо; когато помощта при грешки е включена, приложението показва „Тази карта е блокирана от друга“.

Двойките със сбор 13

Докосвате свободна карта, после друга: ако сборът на стойностите им е 13, двете се премахват. Асото има стойност 1, валето — 11, дамата — 12, а останалите карти — числото, изписано върху тях. Следователно възможните двойки са: асо + дама, 2 + вале, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Боята няма значение. Две карти, чийто сбор не е 13, като 7♣ и 7♠ от долния ред в началото, не се премахват: приложението показва „Сборът трябва да е равен на 13“ и оставя втората карта избрана.

Попът сам има стойност 13: едно докосване е достатъчно, за да го премахнете, независимо дали е свободен в пирамидата, или е върху откритата купчина. В раздаването PY1-N-AAAAAAS първият ход премахва R♦ от долния ред, а вторият — двойката 10♣ + 3♠.

Талон: 23 карти; открита купчина: 7 каро. Ред 1: вале каро; ред 2: 6 спатия, 7 купа; ред 3: асо пика, 4 каро, дама пика; ред 4: 5 купа, 3 каро, 6 купа, 8 пика; ред 5: поп купа, поп спатия, асо каро, поп пика, 9 спатия; ред 6: дама спатия, 2 спатия, 8 каро, 10 каро, 10 пика, вале пика; ред 7: 7 спатия, 3 купа, 4 купа, 7 пика.

След 2 хода: R♦ и двойката 10♣ + 3♠ са премахнати; картите, които са покривали, стават свободни (зелен контур).

Тестето за теглене и купчината с открити карти

По всяко време можете да докоснете талона, за да преместите най-горната му карта върху откритата купчина с лицето нагоре. Най-горната карта от откритата купчина може да образува двойка със свободна карта от пирамидата или да се премахне самостоятелно, ако е поп. Когато талонът е празен, докосването му връща откритата купчина в талона: всички нейни карти се връщат в същия ред, без ограничение на броя преминавания. В приложението изтеглената карта не може да образува двойка с картата от откритата купчина, която покрива: само най-горната карта е в игра.

Краят на играта

Партията е спечелена веднага щом 28 карти от пирамидата бъдат премахнати, дори ако в талона или откритата купчина остават карти. Приложението обявява безизходица с „Няма повече възможни ходове“ само когато талонът и откритата купчина са празни и няма двойка или поп, които могат да бъдат изиграни. Докато има карта за теглене или превъртане, партията продължава, дори когато вече нищо не може да бъде премахнато: такъв е случаят с раздаването PY1-N-AAAAAAJ, при което никога не могат да се премахнат повече от 14 карти. Тогава трябва да започнете нова партия.

Точкуване

Резултатът започва от 0. Всяка карта, премахната от пирамидата, носи 10 точки: двойка от две карти от пирамидата носи 20, двойка с карта от откритата купчина — 10, поп от пирамидата — 10. Карта, взета от откритата купчина, не носи точки. Тегленето и превъртането не отнемат точки. Затова спечелената партия винаги носи 280 точки; времето и броят ходове (премахвания, тегления и превъртания) определят подреждането на партиите в статистиката.

Отмяна на ходове и код на партията

Бутонът „Отмяна“ отменя последните 100 действия: двойки, попове, тегления и превъртания. Картите се връщат по местата им и точките за хода се отнемат; броячът на ходовете обаче не намалява.

Всяко раздаване има код, който се показва по време на партията, например PY1-N-AAAAAAS. Когато го поставите в прозореца „Нова партия“, се раздават точно същите карти.

Изборите на приложението и традиционното правило

Pyramide няма официални правила. Спрямо правилата, описани в източниците, приложението прави някои избори, които е добре да познавате:

  • Победа: достатъчно е да изпразните пирамидата, без да изчерпвате талона („облекчената“ победа от източниците).
  • Неограничено превъртане: основното правило не позволява повторно преминаване през талона; приложението позволява да го превъртате колкото пъти искате.
  • Само една карта от откритата купчина е в игра: изтеглената карта не може да образува двойка с картата от откритата купчина, която покрива.
  • Без двойки между карта и покриващата я карта: една карта никога не образува двойка с карта, която все още я покрива.

В литературата се споменават и варианти: строга победа (трябва да премахнете и всички карти от талона и откритата купчина, а не само от пирамидата); ограничен брой превъртания (талонът може да се превърта само определен брой пъти или изобщо не може); талон срещу открита купчина (току-що изтеглената карта може да образува двойка с най-горната карта от откритата купчина); карта и покриваща я карта (една карта може да образува двойка с единствената карта, която все още я покрива). Вижте източниците.